在新一期的開發(fā)者日志中,Remedy官方介紹了《控制:共振》的部分新要素。
Remedy提到,他們一直在思考“如果由他們來做一款RPG會是什么樣”,而在《控制:共振》中,他們明顯更進一步強化了這一方向。游戲加入了多種技能樹和更自由的設計,讓玩家可以按自己的方式打造迪蘭·費登。
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官方還表示,本作擁有“Remedy史上最大的玩法團隊”,因此可以實現(xiàn)更多武器,更多超自然能力技能,以及更深入的系統(tǒng)設計。
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另外,由于本作場景更開放,開發(fā)團隊無法像前作那樣把玩家限制在封閉戰(zhàn)斗區(qū)域里,因此需要想辦法“引導”玩家主動戰(zhàn)斗。他們的做法是讓戰(zhàn)斗和移動本身變得更有趣、更多樣。
例如玩家可以使用名為“Reach”的反重力能力快速脫離危險,占據(jù)高點進行遠程攻擊,然后再沖回戰(zhàn)場。
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敵人方面也有進化,“嘶聲”和“霉菌”現(xiàn)在擁有不同體型和類型的敵人組合,迫使玩家不斷切換戰(zhàn)斗策略。
總體來看,《控制:共振》在玩法層面會比前作更加豐富、多樣,也更有深度。
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