“可愛(ài)又迷人的反派角色們露個(gè)臉”
“世嘉反派關(guān)卡”是《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟返暮廊A版中包含的一個(gè)DLC內(nèi)容,但與其說(shuō)它是個(gè)DLC,不如說(shuō)它就是一個(gè)大型的世嘉IP聯(lián)動(dòng)彩蛋。它并沒(méi)有把游戲本身帶到新的層次,也未注入更多的要素,它更像是用《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟返捏w驗(yàn),來(lái)給幾位IP角色提供別致的舞臺(tái)。
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從內(nèi)容上看,“世嘉反派關(guān)卡”帶來(lái)的是5個(gè)新的關(guān)卡、3個(gè)來(lái)自世嘉其他IP的反派BOSS、2個(gè)包含了新BOSS的BOSS RUSH挑戰(zhàn),以及3個(gè)忍法和3套裝束。
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同時(shí),它也帶來(lái)了一個(gè)名為“硬核模式”的免費(fèi)更新,在這個(gè)模式下戰(zhàn)斗難度會(huì)提升,具備更強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。
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如果從本體的《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟穬H包含14個(gè)關(guān)卡來(lái)看,DLC的5個(gè)關(guān)卡和3個(gè)新BOSS其實(shí)并不少。
但本體的關(guān)卡中并不只有街機(jī)式的清關(guān)內(nèi)容,還包含了一定的地圖探索、“朧珠”等收集品,以及“昂枯裂隙”等挑戰(zhàn)關(guān)卡。
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而這些在“世嘉反派關(guān)卡”中都沒(méi)有出現(xiàn),每個(gè)關(guān)卡都只有通關(guān)后才提供重要獎(jiǎng)勵(lì),是完全的一本道式清關(guān)戰(zhàn)斗,所以在體感上,這5個(gè)關(guān)卡不僅打起來(lái)非常快,也給人一種內(nèi)容不夠的感覺(jué)。
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事實(shí)上,這次DLC的核心點(diǎn)并不在關(guān)卡,而是在“世嘉反派”——新增的3位反派BOSS,是真正體現(xiàn)這部DLC設(shè)計(jì)感與創(chuàng)造力的地方。這3位BOSS分別是來(lái)自“戰(zhàn)斧”系列的“迪斯亞達(dá)”,來(lái)自“人中之龍”系列的“真島吾朗”,以及來(lái)自“索尼克”系列的“蛋頭博士”。這幾個(gè)系列都是世嘉旗下各個(gè)時(shí)期都十分具備代表性的IP,而他們選擇的BOSS,也都是這些系列中多次出現(xiàn)、如同系列標(biāo)志一般的魅力反派。
因此,在這幾位反派的呈現(xiàn)上,Lizardcube做了很有針對(duì)性的設(shè)計(jì)。
“迪斯亞達(dá)”的造型完全脫胎自《戰(zhàn)斧:迪斯亞達(dá)的復(fù)仇》中的經(jīng)典形象,一身羅馬角斗士裝扮配獅頭盾加黃金戰(zhàn)斧。玩家與其的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,還原的也是《戰(zhàn)斧:迪斯亞達(dá)的復(fù)仇》中最終BOSS戰(zhàn)所在的城堡頂層。
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“真島吾朗”依舊是那身裸體套花哨西裝的裝扮,并且一興奮就會(huì)“爆衣”,給你展示他那身張力十足的YAKUZA文身。在前往與他戰(zhàn)斗的場(chǎng)景中,你會(huì)路過(guò)“真島吾朗”開(kāi)的夜總會(huì),與他戰(zhàn)斗的場(chǎng)景也被放在神室町的入口。
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至于“蛋頭博士”,永遠(yuǎn)少不了他那架“彈頭飛行器”與各種奇特的科技造物,而與他戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,便是“索尼克”系列最經(jīng)典的那個(gè)充滿了各種跳臺(tái)、跑道和金環(huán)的場(chǎng)景。
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他們的經(jīng)典招式,也同樣在DLC中得到了還原,比如“迪斯亞達(dá)”的斧劈盾撞、蓄力放電,“真島吾朗”的分身等。但在《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟分校麄冊(cè)镜恼惺浇?jīng)過(guò)重新編排后得到了進(jìn)化,使得他們的戰(zhàn)斗性能更匹配游戲快節(jié)奏的底層戰(zhàn)斗邏輯。
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他們普遍有著更快的動(dòng)作銜接,以及更長(zhǎng)的攻擊距離,配合高于眾多本體BOSS的傷害,讓他們的戰(zhàn)斗壓迫感更強(qiáng)。與此同時(shí),Lizardcube也有意調(diào)整了他們的戰(zhàn)斗模式,更頻繁的移動(dòng)和打擊面更廣的招式組合,讓一些簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù),如“空中連段不停”“打一套繞背”等,在他們面前基本失效。
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從結(jié)果上來(lái)說(shuō),面對(duì)這3個(gè)BOSS,玩家都需要基于本體的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)去尋找新的解法。最直觀的一個(gè)案例是,在本體中你完全不使用“忍法·瀑返”——就是彈反——也是完全能夠通關(guān)的,“喬·武藏”強(qiáng)悍的機(jī)動(dòng)能力與相當(dāng)大的活動(dòng)空間,都很支持玩家采取別的方式去進(jìn)攻。但在面對(duì)DLC的BOSS時(shí),“忍法·瀑返”經(jīng)常是BOSS招式的最優(yōu)解之一,可以很好地幫你搶回戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
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僅從這一點(diǎn)上看,這3個(gè)聯(lián)動(dòng)BOSS確實(shí)是對(duì)本體BOSS戰(zhàn)體驗(yàn)的一種補(bǔ)完。
但DLC帶來(lái)的新鮮內(nèi)容便到此為止了,這是很讓人遺憾的地方,尤其是DLC中對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)的敷衍。
這個(gè)名為“世嘉反派關(guān)卡”的DLC,其實(shí)有著非常多的方式,能夠讓關(guān)卡設(shè)計(jì)更加有趣,比如基于聯(lián)動(dòng)IP各自不同的特點(diǎn),來(lái)給關(guān)卡增加新的機(jī)制,或改變?cè)镜脑O(shè)計(jì)思路,讓關(guān)卡以更符合聯(lián)動(dòng)IP的形式呈現(xiàn)。
比如“蛋頭博士”的關(guān)卡,完全可以將“速度感”做進(jìn)一步的強(qiáng)化,將原本更注重展示“喬·武藏”靈巧身法的體驗(yàn),往“索尼克”式的失衡的速度感轉(zhuǎn)變。完成這一點(diǎn)甚至都不需要做額外的機(jī)制設(shè)計(jì),只需要有目的性地放置“加速球”就能夠完成。
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但這些能夠體現(xiàn)原IP特色的元素,在這幾個(gè)聯(lián)動(dòng)關(guān)卡中,僅僅在關(guān)卡背景上有所出現(xiàn),無(wú)論是敵人的設(shè)計(jì)還是流程的編排,都完全只是本體關(guān)卡的模樣——甚至,它們的設(shè)計(jì)在本體中都屬于較低的水準(zhǔn)。
《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟吩趯?duì)“超級(jí)忍”系列的元素使用和重構(gòu)上,給出了相當(dāng)讓人滿意的答卷,但在與另外一些IP的聯(lián)動(dòng)關(guān)卡中,只有BOSS戰(zhàn)稍微表現(xiàn)出了設(shè)計(jì)感。Lizardcube向來(lái)為人所稱(chēng)道的“以現(xiàn)代的方式復(fù)現(xiàn)經(jīng)典”的能力,在這個(gè)DLC中完全沒(méi)有得到體現(xiàn),著實(shí)讓人失望。
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不過(guò),似乎也很難要求他們?cè)谶@個(gè)彩蛋性質(zhì)的聯(lián)動(dòng)中,做得更多了。
最近十余年,世嘉都非常熱衷于為自家的經(jīng)典老IP刷存在感,與各式各樣的新作聯(lián)動(dòng),就是主要方式之一。去年的《索尼克賽車(chē) 交叉世界》,就是這種方式的集大成者——眾多經(jīng)典IP角色的登場(chǎng),讓世嘉擁有了屬于自己的嘉年華。
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“世嘉反派關(guān)卡”便是他們經(jīng)典操作的又一個(gè)產(chǎn)物。這次被選中的IP,也是世嘉旗下相對(duì)著名的幾位,“索尼克”“戰(zhàn)斧”與“人中之龍”,都是不同發(fā)展階段下世嘉的看家IP,借助“超級(jí)忍”這個(gè)成功復(fù)活的IP,為世嘉其他作品搭建一個(gè)出色的舞臺(tái),是搭建IP矩陣相當(dāng)現(xiàn)代的做法。
特別是“戰(zhàn)斧”系列,這個(gè)最早出現(xiàn)在街機(jī)平臺(tái)的系列作品,已經(jīng)許久未與玩家們見(jiàn)面——以至于許多新生代玩家,可能根本就不知道世嘉曾經(jīng)有過(guò)這么一個(gè)“頂梁柱”。2023年,世嘉公布的第一批老IP復(fù)活計(jì)劃中,與“超級(jí)忍”同在其中的“戰(zhàn)斧”,也讓很多老世嘉粉感到激動(dòng)不已。
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如果你僅從游戲性的角度出發(fā),這次DLC帶來(lái)的東西里,可能真正具備可玩性的,是加入了幾位新BOSS的BOSS RUSH關(guān)卡,以及那個(gè)讓一直嫌棄本體難度太低的玩家們能夠“爽玩”的“硬核模式”。
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但如果你是世嘉老粉,看到像“迪斯亞達(dá)”這樣許久未見(jiàn)面的老朋友再登場(chǎng),或許又會(huì)有不一樣的感覺(jué)。
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