快科技4月1日消息,NVIDIA推送了DLSS 4.5的下半部分更新,包括DLSS動態(tài)多幀生成、更激進的5倍和6倍幀生成倍率,以及全新的增強幀生成模型(目前處于Beta階段)。
新功能面向RTX 50系列顯卡用戶,可通過NVIDIA App的DLSS覆蓋預(yù)設(shè)在尚未原生支持的游戲中啟用。
DLSS 4.5最早于今年1月的CES 2026上公布,其多幀生成技術(shù)基于第二代DLSS Transformer模型,在RTX 50系列GPU上實現(xiàn)5倍和6倍幀生成的同時提升畫面質(zhì)量。
此次新增的動態(tài)幀生成模式會根據(jù)顯示器最大刷新率實時調(diào)整DLSS倍率,當幀率超出顯示器能力時自動降低倍率,確保輸出與屏幕刷新率匹配。
NVIDIA還引入了一個名為"Preset B"的幀生成模型,利用部分游戲引擎提供的額外UI緩沖區(qū)來更智能地渲染界面元素,減少準星閃爍等偽影。
該模型支持RTX 50和RTX 40系列顯卡,可在Nvidia App的幀生成覆蓋下拉菜單中選擇。
不過需要強調(diào)的是,多幀生成并非低幀救星,如果一款游戲原生只有30FPS,即使開啟6倍幀生成拉到180FPS,實際體感依然是30FPS的卡頓節(jié)奏。
也就是要讓幀生成發(fā)揮效果,仍然需要足夠高的基礎(chǔ)幀率作為支撐。
真正有可能改變這一局面的技術(shù)是Reflex 2,但該技術(shù)自公布以來多次延期,至今沒有明確的發(fā)布時間表。
DLSS 4.5大概率是DLSS 4系列的最終版本,NVIDIA接下來將把開發(fā)重心轉(zhuǎn)向此前已公布的DLSS 5。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.