曾經曇花一現,被人稱為“韓版模擬人生”的《云族裔》(inZOI)已經搶先體驗了一年多。如今《云族裔》開發商負責人Kjun感嘆他們無法將游戲打磨到比肩《模擬人生》的水平。
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Kjun稱生活模擬類游戲真的很難做好,如果問他是否會回到過去再做一次,他甚至可能會猶豫。在開發《云族裔》的過程中,他學到最重要的一點就是《模擬人生》之所以能夠成為30年來生活模擬游戲標桿是有原因的。《模擬人生3》采用開放世界,而《模擬人生4》則又退回了分區加載。這是因為開放世界生活模擬游戲開發實在太難了。
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對于如今的游戲,Kjun表示他們發售游戲的時候還有很多不足,所以他們采用了搶先體驗的形式推出。同時開發團隊也無法明確游戲最終的效果,所以實際上玩家也算是在幫開發團隊做測試,對此他也感到抱歉。毫無疑問,面對如今在線人數僅不到3000多人的《云族裔》毫無疑問還需要在搶先體驗階段讓玩家測試很長時間。
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