近日,曾任職于育碧、參與《刺客信條》系列開發(fā)的法國游戲設(shè)計(jì)師達(dá)倫?凱勒(Darenn Keller),公開了自己離開這家大型游戲工作室、投身獨(dú)立游戲開發(fā)的原因。他表示,在 3A 大作項(xiàng)目中的工作體驗(yàn),與自己剛加入公司時(shí)的預(yù)期截然不同。
凱勒曾參與《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:幻景》以及多款《幽靈行動》系列游戲的制作。但隨著時(shí)間推移,他逐漸感到失望。這位設(shè)計(jì)師坦言,在一個(gè)由數(shù)百人組成的龐大團(tuán)隊(duì)中,自己仿佛只是整個(gè)機(jī)制里的一小部分,幾乎無法影響最終的項(xiàng)目成果。
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他透露,在大廠工作時(shí),許多決策都需要經(jīng)過漫長的審批流程。任何一個(gè)想法都必須與程序員、項(xiàng)目主管和總監(jiān)反復(fù)溝通,而最終的決定往往由高層敲定。這導(dǎo)致他的大部分工作并非專注于打造游戲元素,而是花費(fèi)大量時(shí)間說服管理層批準(zhǔn)自己的想法。
凱勒還提到,在大型團(tuán)隊(duì)中很容易失去自我價(jià)值感。他形容自己就像 “龐大系統(tǒng)中的一顆螺絲釘”,付出的努力幾乎無人察覺。
最終,凱勒在沒有明確規(guī)劃的情況下選擇離開育碧,著手開發(fā)自己的游戲。在兩年時(shí)間里,他獨(dú)立打造出了一款小型生存城市建造模擬類獨(dú)立游戲《黎明之人》。這款游戲雖未成為熱門爆款,但在 Steam 平臺獲得了非常積極的評價(jià),銷量約為 2.6 萬份,足以讓他繼續(xù)從事游戲開發(fā)工作,并維持自身生計(jì)。
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凱勒表示,獨(dú)立游戲開發(fā)也有其自身的難點(diǎn) —— 過程可能十分孤獨(dú),且需要一人承擔(dān)多項(xiàng)工作。但在他看來,其最大的優(yōu)勢在于創(chuàng)作自由:他可以直接將自己的想法付諸實(shí)踐,無需花費(fèi)時(shí)間在無盡的審批流程上。
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