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2014年初,卡普空社長辻本憲三把核心制作人竹內(nèi)潤叫進(jìn)辦公室,開場白像極了一位醫(yī)生拿著體檢報告:"《生化危機(jī)》系列遇到了一些麻煩。"
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這話已經(jīng)說得很委婉了。往前數(shù)五年,卡普空在《生化危機(jī)》上摔的跟頭能寫一本錯題集:《生化危機(jī)6》銷量沒摸到600萬套的及格線,老玩家跑得比喪尸還快,品牌口碑跌到系列史上最低谷。用玩家的話說,這游戲把"生存恐怖"玩成了"軍事動作片",彈藥多到能開軍火鋪,恐怖感全靠jump scare硬湊。
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最初《生化危機(jī)7》的提案其實是《生化危機(jī)6》的續(xù)作,里昂和雪莉搭檔,舞臺搭在一座虛構(gòu)的意大利城市。這個方案被斃掉的原因很簡單——繼續(xù)在這條路上狂奔,等于給系列辦葬禮。
后來的事大家都知道了。卡普空把多主角、大場面、全球危機(jī)這些"好萊塢配方"全扔進(jìn)碎紙機(jī),扛著攝像機(jī)鉆進(jìn)路易斯安那州的破農(nóng)舍,用第一人稱視角把玩家關(guān)進(jìn)一間停電的鬼屋。沒有體術(shù)超人,彈藥摳摳搜搜,存檔點遠(yuǎn)得像在另一個次元——這套"硬重啟"的操作,本質(zhì)上是用獨(dú)立恐怖游戲的打法,搶回被《逃生》《生化奇兵》們分走的蛋糕。
結(jié)果?《生化危機(jī)7》銷量破千萬,系列活了過來,還順便給后來的《生化危機(jī)2重制版》《村莊》鋪好了路。一位玩家在Steam評論區(qū)的說法很精準(zhǔn):"6代讓我覺得自己在玩《使命召喚》,7代讓我重新學(xué)會了鎖門。"
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