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昆侖萬維攜AIGC全家桶亮相2026中關村論壇

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3月25日,2026中關村論壇年會如期而至。來自100多個國家和地區的上千名嘉賓匯聚百余場論壇,共話“科技創新與產業創新深度融合”發展之道。

作為中國AI領域領軍企業與2026中關村論壇會員單位,昆侖萬維攜手中關村論壇,共同構建多元協同的科技交流生態圈,以AI技術創新賦能產業升級,助力北京打造全球人工智能創新高地。


3月27日下午,昆侖萬維集團(300418)旗下天工AI成功舉辦“世界模型前沿技術與天工AIGC全家桶大模型生態”專場發布會,攜Matrix-Game 3.0、SkyReels V4、Mureka V9三大核心模型驚艷亮相,正式宣告三大模型均躋身世界第一梯隊;同時發布昆侖萬維2026 AGI戰略,目標是通過打造AI經濟平臺,賦予每一個創作者匹敵一家公司的全棧生產力。


北京市經濟和信息化局黨組書記、局長姜廣智,中共北京市東城區委副書記、區長陳獻森,北京市東城區人民政府黨組成員、副區長鄧慧敏,北京市經濟和信息化局二級巡視員張宇航,國家發改委宣傳中心戰略規劃處負責人聶正標等嘉賓出席本次論壇。

會議伊始,北京市東城區人民政府黨組成員、副區長鄧慧敏出席并致辭。她充分肯定了昆侖萬維近年來在人工智能領域取得的突出成就,并表示“十五五”期間,東城將大力發展動漫影視、數字演繹、藝人經紀、游戲電競等新型賽道,做大做強數字文娛產業,以科技創新賦能產業升級,加快實現資源數字化、場景沉浸化、產業數智化發展,積極打造文化、科技創新融合的高地。未來,東城區將持續優化營商環境,積極搭建協同創新平臺,助力構建開放共享、互利共贏的人工智能產業生態。


隨后,北京市經濟和信息化局二級巡視員張宇航發表致辭。他表示,昆侖萬維作為扎根北京、輻射全國、走向世界的優秀科技企業,為人工智能的產業發展注入新的活力。同時,北京市經濟和信息化局也將聚焦大模型的關鍵技術,以文娛、文旅、教育等場景為牽引,加速AI在游戲創作、數字文娛等領域的融合應用。未來也希望更多創新成果在北京轉化,更多的優秀企業在北京成長,彼此凝聚共識、深化合作,共同開創AI生態創新發展的新局面,為我國的數字經濟高質量發展做出更大的貢獻。

兩位領導的致辭充分彰顯了北京市及東城區政府部門對人工智能產業發展的高度重視、對昆侖萬維在人工智能領域取得成績的認可,也為本次論壇奠定了開放、共創、共贏的基調。


緊接著,天工AI董事長兼CEO周亞輝發表題為《2026昆侖萬維AGI戰略發布:從全模態突破到AI平臺經濟》的重磅演講,全面闡釋昆侖萬維面向2026年的人工智能戰略布局,深度拆解從全模態技術突破到AI平臺經濟生態構建的整體路徑。


周亞輝正式發布昆侖萬維2026年的AGI戰略升級為“3+1”生態架構——以4個SOTA大模型為底座,支撐3大AI原生平臺+1個超級智能體。

其中,DramaWave、Mureka和貓森學園三個大平臺的底層邏輯是用SOTA AIGC大模型×內容生產×內容分發,做到端到端的閉環;另外的“1”——Skywork Super Agents,則是背后通用的操作系統,我們把它定義為面向全球所有內容創作者的操作系統,從長遠來看,未來可能是五億內容創作者規模的一人公司的操作系統。


展望未來,周亞輝表示,2028年是平臺經濟年,昆侖萬維有望成長為一個AI native的平臺經濟體。四大SOTA模型、一個超級智能體操作系統和三大平臺經濟體,歸根到底只是為了實現一個目標——讓每一個創作者,都擁有匹配一家公司的全棧AI生產力,在確定的AGI時代與千萬超級個體共建繁榮。


其后,昆侖萬維首席科學家、香港中文大學教授成宇帶來題為《構建物理仿真驅動下的實時交互世界:天工世界模型與AIGC全家桶發布》的模型發布演講,發布 Matrix-Game 3.0游戲大模型、SkyReels V4視頻大模型、Mureka V9音樂大模型,這三大模型的迭代升級,將推動游戲、視頻、音樂領域實現從技術突破到產業落地的跨越式發展。


首先,昆侖萬維正式發布Matrix-Game 3.0模型:物理仿真驅動下的實時交互式世界模型創新實踐。從 2.0到3.0模型,我們完成了一次關鍵躍遷:從“可運行的交互Demo”,走向“具備穩定性與工業級性能的世界模型系統”。

過去一年,我們看到一個非常清晰的趨勢:AI已經從“理解世界”走向“生成世界”。世界模型正在推動AI從“靜態內容生成”走向“動態世界建模”,并成為連接感知、決策與生成的核心基礎能力。在此背景下,構建物理仿真驅動下的實時交互世界是世界模型的核心內容。


今天,昆侖萬維正式發布的Matrix-Game 3.0模型,在數據、模型和推理三個層面完成了一次全新技術升級。首先是數據層面——數據決定下限。我們基于 Unreal Engine 構建了大規模數據引擎,能夠自動生成帶有精確動作、相機位姿以及物理一致性的高質量交互數據,目前已經覆蓋1000+場景,對于這些數據我們按照5s時序間隔給所有數據生成了局部描述和全局描述。這些數據為世界模型學習真實的“動作—環境變化”關系提供了基礎。

第二是模型層面——模型決定能力。我們設計了帶有Memory機制的DiT架構,使模型不僅能夠生成當前幀,還可以持續維護歷史信息,從而解決長時序生成中的一致性問題,實現分鐘級的穩定生成與記憶能力。

第三是推理層面——推理決定落地。通過一系列推理加速優化,包括少步采樣、并行生成以及緩存機制(KV Cache)和decoder蒸餾等過程,我們實現了高效的實時推理能力。最終在5B模型規模下,實現720P分辨率、最高40FPS的實時生成。

整體來看,Matrix-Game 3.0 的核心在于:通過“數據—模型—推理”的協同優化,首次將開源世界模型推向了帶有記憶能力的長時序一致性 + 高質量 + 實時交互的統一框架。


接著,昆侖萬維發布SkyReels V4模型:下一代視聽創作的全新范式。

當前,AI視頻不僅僅是一個工具,它正在重構整個視聽創作的邏輯,成為下一代產業的核心基礎設施。“好的AI視頻生成”對于普通用戶來說,它意味著自由表達和可控可改;對于產業創作者,它意味著更低的門檻、更高的效率和更多的可能性。

SkyReels V4通過四大技術突破——音畫一體雙流聯合生成架構、全模態理解和精準控制、全模態強化學習體系和攻克電影級畫質與高效生成的平衡難題,分別解決了音畫同步、精準控制、一站式編輯和高效生成等行業痛點,將AI視頻生成的普惠生產力和解決方案切實地賦予內容創作者和行業。

SkyReels V4模型實力也得到了全球權威榜單的認可。在Artificial Analysis Arena的排名中(截至2026年3月18日評測結果),SkyReels V4在多個核心賽道均名列前茅——在Text to Video (With Audio) 賽道和Image to Video (With Audio) 賽道,均位列全球第一;在Text to Video (No Audio) 賽道,位列全球第二。


此外,SkyReels V4同步推出了全場景開放API與行業解決方案,能夠將SkyReels V4的強大能力開放給所有合作伙伴,共同推動視聽產業的智能化升級。未來,SkyReels V4致力于成為AI視聽時代的技術燈塔,用技術打破創作的邊界,賦能每一個創作者。


最后,Mureka V9音樂大模型正式發布。Mureka V9是一次更可控、更懂表達的創作升級。團隊將重點進一步推進到“音樂創作意圖的可控表達”上:不僅生成得更快、更清晰,也開始更準確地理解創作者在歌詞段落中的具體表達訴求。


Mureka V9在段落內文本控制、生成效率、混音質量與整體聽感等多個關鍵維度持續進化,使AI音樂從“能夠生成一首歌”,進一步邁向“能夠更穩定地按創作意圖完成一首歌”:

1.段落內文本控制能力增強,生成更精準

2.混音與音質表現繼續提升,成品感更強

3.人聲表達更符合創作意圖,能恰到好處

4.生成效率進一步提升,創作反饋更及時

5.生成結果更豐富,重復感進一步緩解


Mureka V9依然建立在 MusiCoT(Music Chain-of-Thought) 技術體系的持續演進之上,進一步強化了模型對音樂結構、歌詞段落、表達意圖與聲音呈現之間關系的協同建模,使模型不再只是依據提示詞“生成一段聲音”,而是能以更接近真實創作邏輯的方式,理解“這一段該唱什么、怎么唱、為什么要這樣推進”。

可以理解為,MusiCoT在Mureka V9中進一步融合了對歌詞段落設計、語義重心與音樂組織方式的細粒度思考,讓模型在旋律推進、段落表達、音色安排與整體完成度之間建立更穩定的內在一致性。

如果說傳統音樂時代的平臺,連接的是歌曲、歌手和聽眾;那么AI音樂時代的平臺,連接的將是所有人的意圖、生成、編輯、二創、分發和表達。Mureka想推動的,是AI音樂從生成工具走向創作系統,從單次輸出走向版本化工作流,從做一首歌走向持續共創,從功能集合走向平臺能力。我們希望把音樂從少數人的專業技能,變成更多人的表達語言。

從Matrix-Game 3.0實現 “場景 Demo” 到 “真實可玩” 的跨越,到SkyReels V4登頂全球AI視頻大模型榜首,再到Mureka V9推動AI音樂向高質感、強情感升級,每一項突破都令人振奮,每一個成果都彰顯著中國AIGC技術的全球競爭力。

本次論壇尾聲,舉行了題為《全模態內容革命:AI游戲、AI視頻、AI音樂的創新、落地與生態共建》的圓桌討論。由量子位創始人孟鴻主持,昆侖萬維董事長兼CEO方漢,南洋理工大學副教授劉子緯(線上參與),北京深空交響有限公司創始人、QQ炫舞創始人姚勇,騰訊專家研究員、混元3D負責人郭春超,電子音樂人、多領域創作者朱婧汐,以及青年導演、夢見城(北京)科技文化有限公司創始人周楠共同參與討論。


多元視角的碰撞,將為游戲、視頻、音樂三大AI創新賽道帶來深度思考與行業共鳴。

南洋理工大學副教授劉子緯就AI內容生成的學術前沿與工程落地進行了深入解析。他將持續關注全模態的創作模型,包括本次昆侖萬維展示的大模型系列,期待它們在各個領域都能涌現出“神之一手”,類似于當時AlphaGo和李世石下棋,能夠出現讓人類很震驚、有創造力那一步,會非常期待在未來一到兩年內,無論是在音樂還是影視上,AI模型會涌現出“神之一手”的創造力。

北京深空交響有限公司創始人、QQ炫舞創始人姚勇從游戲領域分享了AIGC實際落地的寶貴經驗。他談及,做游戲要解決三塊,首先是一定要新鮮,之前的人沒有做過,第二個是視覺上一定要好看,第三塊是好玩,這三塊都特別費錢和時間。AI能夠快速應對“好看”這個問題,并且擅長解決“新鮮”的問題。

AI能夠在同樣的場景變出不同新鮮的東西來,對于用戶而言感受非常明顯。好玩從另一個角度講,需要長時間打磨玩法。在打磨的過程中,70%-80%的時間都消耗在搭建系統能讓它運行起來,這部分AI又能夠起到很大的支持作用,能夠讓更多的創意實現。因此從這三部分來講,AI起到的輔助作用和帶來的改變都非常明顯。

騰訊專家研究員、混元3D負責人郭春超談及3D生成技術和未來發展時,他表示,世界模型不只涉及游戲,還有自動駕駛領域、具身機器人領域也有世界模型,每個方向聚焦和解決的問題不一樣,導致世界模型可能大家對它的理解眾說紛紜。世界模型的用武之地已經在逐步地被驗證,一部分接近商用的模型已經出現。世界模型雖尚未成熟,但目前已經階段性地找到了能夠局部落地的場景,相信給這個領域一些時間,再結合上多模態技術和大語言模型技術的發展,一定會展現出越來越強的能力。

展望未來,郭春超表示,從技術角度主要關注兩個點,第一是各種AI生成模型和人類意圖的對齊,能不能做到真正的人類意圖的可控,也就是言出法隨。無論是AI 3D還是其他模態,如果真正能做到說它生成的結果和人類意圖的高度對齊,那時候生成模型的可用性就非常大。第二是Agent系統,如果Agent系統的可用性、執行任務的成功率以及成本等方面能夠持續優化,它必將深刻改變我們辦公和生活的方方面面。

電子音樂人、多領域創作者朱婧汐以創作者視角詮釋了AI賦能音樂創作的無限可能。她表示,從技術層面來講,AI音樂創作的技術發展非常迅速,對于普通的用戶來說,這是一個非常好的事情。讓更多人能夠不借助任何其他的能力或者是別人,使用音樂表達我自己,這個事情非常有價值。

另一個層面,從職業音樂人的身份來講,朱婧汐認為在AI進入音樂行業以后,勢必會替代很多高同質化、高模板化的音樂甚至是功能性音樂。作為一個音樂人需要更多去關注“如何創作”,因為創作不是生成這么簡單,創作包含了情感、表達、選擇,他的審美,甚至包含了掙扎。

對于朱婧汐來說,在使用AI音樂模型的時候,她的方式可能會讓AI音樂模型幫助生成很多的可能性。她描述與AI的模式或者是關系時說道,“更像是AI可以幫我同時打開很多扇窗,我站在原地就可以看到不同窗外的風景。我選擇哪個風景描繪,把它變成一幅畫展現給我的聽眾聽,這是我自己才能做決策的事情。”

青年導演、夢見城(北京)科技文化有限公司創始人周楠則從影視內容創作角度,探討了AI技術和視頻生成工具對導演和創作流程的積極影響。周楠認為,影視就是由藝術和技術這一對似乎不搭界的父母共同生下的一個孩子。電影這門藝術如果沒有電力的發明,沒有照相術的發明,沒有留聲機的發明,沒有數字技術的發明和嶄新傳播技術的發明,它不會如此輝煌,甚至可能根本不存在。

電影一直是擁抱技術的,在AI時代,我們會看到一個現象:很多人用一臺電腦,動動手指,就能創造出以前上百人協作才能做到的驚人的影像,這對每個人來說是非常興奮的。AIGC技術對于普羅大眾來說最大的價值,是它把行業里面中層偏下那些廉價的缺乏原創性的作品的位置,讓給了我們每個人——用獨特的創意去創造最新鮮、最有趣、最豐富、最與眾不同的內容,而且可以被無限分享和迅速迭代,這AIGC技術為這個行業帶來最大挑戰和價值。

昆侖萬維董事長兼CEO方漢最后總結道,整個內容生態是一個金字塔,為什么視頻是全世界最容易被理解的,因為不識字的人能夠看視頻,但是讀不懂小說。人長了眼睛、鼻子、耳朵,多模態就是滿足人類所有對內容的需求。無論是音樂、視頻、游戲,都是供給全人類的視聽娛樂,AIGC技術要讓世界更加快樂。

方漢認為,全模態的價值是讓整個內容行業都能夠受益于創作門檻的降低、成本的降低,讓更多的創作者加入進來。他表示,希望全球將來不是有60億觀眾,而是可能有10億創作者每天用昆侖萬維的視頻模型、音樂模型、游戲模型,給70億人創作內容,我們相信這個局面一定會到來。

2026年,人工智能正以前所未有的速度重塑世界。昆侖萬維以“實現通用人工智能,讓每個人更好地塑造和表達自我”為使命,致力于推動多模態技術突破與商業化落地,用AI重構工作與創作方式。本次昆侖萬維在2026中關村論壇的亮相與模型發布,既是向行業展示中國AI企業的技術自信,也是向全球伙伴發出生態共建的開放邀約。

我們始終堅信,AI技術的真正價值在于與產業的深度融合,在于與開發者、創作者、合作伙伴的攜手共創。從音樂、視頻、游戲等全模態內容到AI平臺經濟,昆侖萬維以開放的姿態邀請各方共建AI時代的內容新生態,推動中國AIGC技術與產業走向世界。

使用入口

? Matrix-Game 3.0:

項目主頁:https://matrix-game-v3.github.io/

HuggingFace:https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game-3.0

GitHub:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/tree/main/Matrix-Game-3

? SkyReels:

官網:https://www.skyreels.ai/

API:https://www.skyreels.ai/api-platform

? Mureka:

國內官網:https://www.mureka.cn/

海外官網:https://www.mureka.ai/

? 接入Mureka API:

https://platform.mureka.ai/

https://platform.mureka.cn/

? Skywork:

https://skywork.ai

? 合作與反饋:

feedback@skyreels.ai

bd@mureka.ai

feedback@skywork.ai

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