雖然玩家對(duì)《紅色沙漠》的看法花了一段時(shí)間才發(fā)生了改變,目前游戲整體趨于好評(píng),但游戲的劇情實(shí)在是硬傷,即使是現(xiàn)在玩家仍然非常失望。即便是Pearl Abyss的CEO也不得不承認(rèn),《紅色沙漠》的故事確實(shí)很薄弱,他對(duì)用戶的失望之情表示“理解”。
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據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,在Pearl Abyss的股東問(wèn)答環(huán)節(jié)中,CEO Jin Young就游戲薄弱的劇情表示歉意。
“我多少能理解玩家對(duì)故事的失望之情。如果我們能做得更好就好了。制作團(tuán)隊(duì)在剩余的時(shí)間里努力彌補(bǔ)了故事情節(jié)的不足,但最終,我們還是把重點(diǎn)放在了加強(qiáng)游戲玩法上,這才是我們最擅長(zhǎng)的。”
值得一提的是,《紅色沙漠》最初是一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),后來(lái)才被改成單人游戲。
韓聯(lián)社在報(bào)道時(shí)還提到:
《紅色沙漠》即將官宣銷量突破500萬(wàn)
Switch 2版移植已經(jīng)開(kāi)始
對(duì)于DLC,尚未做出任何決定,目前專注于通過(guò)免費(fèi)更新提升游戲,有些游戲確實(shí)可以通過(guò)內(nèi)容擴(kuò)展提高本體游戲的銷量,但目前想優(yōu)先確保本體游戲能暢銷
對(duì)于MOD是非常支持的,但這需要開(kāi)放引擎的很大一部分,所以暫時(shí)沒(méi)有具體的計(jì)劃
對(duì)于Switch 2,“由于Switch的規(guī)格與其他主機(jī)相比仍然較低,因此我們不得不妥協(xié),但我們內(nèi)部已經(jīng)對(duì)此產(chǎn)生了興趣,并開(kāi)始了研發(fā)工作。”
針對(duì)多人游戲支持的問(wèn)題,他們表示:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)際上在內(nèi)部嘗試實(shí)現(xiàn)多人游戲,但顯然在當(dāng)前的設(shè)備環(huán)境下,某些圖形方面必須做出犧牲”,這表明目前很難實(shí)現(xiàn)多人游戲。
“下次,我們將盡快向股東通報(bào)銷售額達(dá)到500萬(wàn)的成就,我們的員工也將努力在年底前取得最佳業(yè)績(jī)。”
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