哈哈,大家聊了這么多啊,剛剛玩個游戲把自己沖暈了,剛醒過來。
什么?你問我玩的是什么游戲?
當然是地鐵跑酷啊,但是用“地鐵”去跑酷。
如果你看不懂我在說什么,那么請看下圖:
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什么叫地鐵在天上來了個托馬斯全旋,然后空中轉體180度,順手向右切換軌道接前滾翻平穩落地,再接漂移甩尾沖刺過彎,然后起跳翻轉砸爛廣告牌完美得分?
光看完這一段我就已經有點力竭了,很難想象作為司機的女主要怎么在這一連串離神很近但離人很遠的操作下存活下來,我說的沖暈,真的是物理上暈了。
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但這確實就是這款將在6月18日正式上線的steam新游戲:《電車炫客》的常規操作,甚至還是最最基礎的操作。
因為以上這些,都是我在僅有四個關卡的DEMO中就能體驗到的。
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在未來日本,隨著氣候危機爆發,人類只能依靠著一個個獨立的穹頂城市生活,而唯一聯通這些城市的地下交通軌道,則被把控、壟斷在一家名叫“未來道”的大公司手下。
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而在穹頂之外的廢墟中,仍有一批人選擇了反抗資本的強權,而像女主這樣的民間電車駕駛員,則會駕駛在那些已經廢棄、坍塌的軌道上,為不屈的平民們運送貨物,將人和人鏈接在一起。
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這是什么故事?這是《賽博朋克2077》+《死亡擱淺》啊!在意識到這一點之后,剛進入游戲時的大黃色頁面都開始出現了幻視。
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但是!如果你以為這是一個深刻、內涵、讓人看不懂的游戲,那就大錯特錯了。
游戲一開始還是非常正常的畫面,你要按下車喇叭讓閘口都給你抬杠,要及時剎車躲避落石。
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然后請你忘了這兩個操作,開始在軌道上漂移吧!
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好好好,到這里我其實都能夠勉強理解,就算有個加速板讓我起飛,我也可以說是這是賽車跑酷游戲的祖宗之法。
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切換軌道這種從《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》就有的玩法也很正常啊。
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但是電車按住RT松開原地起跳又是怎么一回事呢?
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我開始說服自己坐在車上的司機應該是黑手神鷹哥,不然我實在無法理解這輛電車是怎么“飛起來!”的。
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但這并不是我在批判這個游戲,因為這種“胡逼”的離譜操作在這游戲里就是底層代碼,甚至可以說正是這種操作,才能讓這款游戲有自己的獨特的“爽感”!
因為在DEMO的第四關,你就已經要駕駛著電車踩著摩天輪,瘋狂加速碾壓衛星天線,然后在火山口來一個飛天大坐了!
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我懂了,我全都懂了,原來這不是《賽博朋克》,也不是《死亡擱淺》,而是《銀魂》啊!
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怪不得故事發生地要選在日本,果然大家的腦回路在某種程度上都是相通的。所以你別說什么劇情看不懂的話,只要去感受就好了,感受神人制作組給你帶來的震撼就行了。
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(你是說要這么送一碗拉面嗎?)
但以上這些都還是游戲的基本操作,這個游戲真正的精髓,是當你的電車在空中時,你就可以操縱它做出
花 式 特 技 動 作!
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(電車=滑板?)
而這才是這個游戲的核心系統,只有通過各種花式動作在空中翻轉騰挪,你才能在關卡中獲得高分。
而這些動作還分成初級、中級、高級、硬核四個等級,越高級的特技動作也就越復雜、花哨。什么右旋360左翻回擺、抬首左翻回擺180,都只是家常便飯。
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當然在我這次DEMO體驗下來,我勸請大家一定要用手柄游玩,因為只要用手柄的右搖桿,那么上下左右順時針逆時針的你就使勁搓吧,反正怎么搓都肯定會有一個對應的動作,主打的就是無腦爽。
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你甚至不需要去考慮我要怎么落地,反正游戲沒有這種限制,不管怎么翻滾,你都能穩穩落在軌道上,甚至你都不需要落在軌道上!
因為在這游戲里你可以在直接在墻壁上跑!
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在無軌的管道里跑!
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在水管上用底盤跑!
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又或者,直接在兩條軌道上跑!
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看來困擾人類多年的電車難題在這里終于有了終極答案,那就是1個、5個我全選!只要沒有道德,就不會有道德難題了,直接解決底層問題。再加上嗨到爆的BGM,真的有種“不知道在燃什么,但是反正燃起來了!”的感覺
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相信大家在經歷了上文這些胡逼操作的洗禮,也能夠了解這到底是一款什么樣的游戲了,如果說現在跑酷游戲全都是千篇一律的玩法體驗,就像在吃沒有什么滋味的營養膏;
那么《電車炫客》就是給你上了一盤干凈的印度咖喱,你先別管看起來怎么樣,灑調料的動作有多花,我就問你好不好吃吧!
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再說了,在制作組目前透露出來的消息中,我們甚至還能在正式版里玩到巨型機器人的BOSS戰,體驗駕駛電車和機械鐵拳對沖這種顛到飛起的橋段。
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從機甲魔法少女到移動城堡、從機械蠕蟲到電車炫客軍團,我已經想不到制作組還能在這個游戲里開什么腦洞了。
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但我已經能想象到到時候游戲正式版出來后各種離譜操作的短視頻滿天飛的場面了,別的不說,至少畫面刺激度和觀感上這一塊絕對是拉得滿滿的。
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而且對我來說,《電車炫客》可能還有另外的幫助。
因為就算是在demo里這幾個操作加起來,就已經開始讓我手忙腳亂了,不是跳不起來就是忘記變道,我很懷疑正式版出來后,后面那些操作再加起來我會把手指打結起來。
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所以這游戲對我最大的幫助,應該是能幫我預防老年癡呆吧。
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(還有凹評分環節)
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