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《紅色沙漠》上線后爭議一直沒停。珍艾碧絲年度股東大會上,有股東直接開炮:劇情太薄弱。CEO Heo Jin-young 沒繞彎子,回了句"一定程度上比較認同"。
這話聽著像甩鍋,但人家補了后半句——開發時試過補救,最后決定把力氣花在更擅長的玩法上。翻譯一下:劇情這課,補考風險太大,不如把長板再鋸長一截。
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另一個讓股東松口氣的消息是,短期內沒打算做付費DLC,免費更新撐著,靠內容帶本體銷量。這套邏輯有點像開餐館:菜好吃,回頭客自然多點幾盤,而不是進門先收座位費。
難度問題也被拎出來問了。CEO的解法有點意思:優化體驗是一頭,另一頭指望游戲主播帶新人。相當于把新手教程外包給了B站彈幕和直播間"這也能過"的驚呼。
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Switch 2版本已經在做了,但得砍點東西;多人模式試過,畫面犧牲太大,暫時擱淺。硬件天花板這東西,跟租房預算似的,想要地段就得縮面積。
一位通關玩家在Steam評論區寫:"劇情確實記不住,但騎馬砍人的手感讓我多刷了二十小時。"這或許就是制作組押注的結果。
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