游戲開發成本上漲已經是公認的事實,受此影響,游戲圈裁員的事情在近幾年已經屢見不鮮,大量主流3A游戲開發商也開始逐步上調游戲價格。但想必絕大多數游戲玩家們都想知道,游戲的開發成本究竟上漲到了什么地步?
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近日,彭博社記者、游戲業知名消息人士Jason Schreier就在個人社交媒體上談及了這一話題,并透露了一些可能只有內部人士才能知曉的信息。
首先他明確表示,電子游戲項目的確切預算往往很難得到證實,這主要是因為發行商不愿披露過多信息,但他在3A游戲開發圈當中聽到的數字是3億美元甚至更高,有時比這還要“高得多”!Jason Schreier認為這在一定程度上解釋了當前游戲業的現狀。
隨后,他補充表示,這些數據指的是那些在美國和加拿大開發的項目,個別游戲的成本相對較低,可能是因為它們是在其他地區制作的。而且,這些預算幾乎全部用于開發人員薪資和運營開支,與高管薪酬無關,因為高管的收入主要來自股票。
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當一款游戲的開發成本動輒飆到數億美元,這筆錢最終會由誰來“買單”?是玩家接受更高的售價,還是廠商自己承擔風險?在你看來,如今的3A游戲,真的還“值這個價”嗎?歡迎在評論區說出你的看法。
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