2026年3月25日消息,索尼PlayStation全球戰(zhàn)略似乎正在發(fā)生一場波瀾壯闊的“大轉(zhuǎn)向”。
今日據(jù)媒體報道,索尼已正式關(guān)閉旗下Dark Outlaw Games工作室。不僅如此,報道還指出PlayStation正在進(jìn)行更大規(guī)模的裁員,風(fēng)暴的中心正是“移動游戲(手游)開發(fā)部門”。
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知名博主 @mrpyo1 對此發(fā)文評論稱:“先是PC(單機(jī)移植),現(xiàn)在輪到移動端了。看來索尼正在撤離手游領(lǐng)域!我由衷希望在 PS5 剩余壽命和未來的 PS6 世代,他們能真正鎖死在打造最強(qiáng)主機(jī)的目標(biāo)上:少搞點(diǎn)GAAS(服務(wù)型游戲)、手游和PC 移植,多出點(diǎn)單機(jī)大作和多樣化游戲。”
對于這波看似“縮減”的操作,玩家群體的反饋卻異常興奮,認(rèn)為這是索尼認(rèn)清現(xiàn)實、回歸核心競爭力的表現(xiàn):
網(wǎng)友留言道,“索尼終于意識到讓 PlayStation 偉大的從來不是手游或服務(wù)型游戲,而是那些在別處玩不到的頂級獨(dú)占。”
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也有玩家持保留意見,“那些對PC傳聞感到興奮的人未來會失望的,因為索尼幾乎關(guān)掉了一切,唯獨(dú)留下了Nixxes(負(fù)責(zé)PC移植的工作室)。”
部分玩家呼吁索尼找回創(chuàng)新的DNA,“他們最需要帶回AA級中型游戲。我們想要《重力異想世界》、《啪啦啪啦啪》和《捉猴啦》那樣有趣的創(chuàng)意,電影化敘事游戲雖好,但僅有這些是不夠的。”
還有樂觀者認(rèn)為,“聽起來索尼是準(zhǔn)備在 PS5、PS6 以及那款傳聞中的掌機(jī)上‘發(fā)狠’了,專注于主機(jī)游戲才是王道。”
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當(dāng)手游市場競爭進(jìn)入紅海、服務(wù)型游戲接連“翻車”后,索尼砍掉Dark Outlaw和移動部門的舉動,更像是一場壯士斷腕式的回歸。
如果索尼真的將資源重新傾斜向高品質(zhì)、多樣化的單機(jī)體驗,那么 PlayStation 的下一個“黃金時代”或許真的不遠(yuǎn)了。你是那種支持索尼“全平臺通吃”的玩家,還是希望它鎖死主機(jī)、深耕單機(jī)?快在評論區(qū)聊聊。
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