據外媒GamePro報道,PS5系統架構師Mark Cerny近日透露,索尼正在為PlayStation主機開發“幀生成”技術,該技術可通過AI將游戲幀率翻倍,但同時存在明顯劣勢。
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Mark Cerny表示,AI在索尼未來發展中將扮演重要角色,這一點已在PS5 Pro上有所體現——其搭載的PSSR技術支持AI縮放器,可在低分辨率游戲中生成更清晰的畫面。此次計劃推出的幀生成功能,將進一步提升游戲流暢度,實現幀率翻倍。
據悉,索尼已與AMD聯合開發了PC顯卡的FSR幀生成技術,Cerny稱該技術將移植到PlayStation平臺,“FSR幀生成是一項共同開發的技術,我對這項工作的進展非常滿意,類似幀生成庫的版本也應該會在PlayStation平臺上推出”。不過該功能今年無發布計劃,預計可能登陸PS6或PS5 Pro。
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GamePro指出,幀生成技術雖有優勢,但存在明顯缺點。當前DLSS 4.5、FSR Redstone等幀生成模型的畫質已較為出色,AI偽影需仔細觀察才能發現,但延遲問題較為突出:為生成AI幀,渲染后的幀需向后推送,會增加控制器輸入與屏幕動作實現之間的延遲。
尤其在無VRR(可變刷新率)的情況下,固定幀率目標的延遲可能翻倍以上,圖形單元需等待更長時間獲取新幀,若未搭配相應VRR電視,游戲體驗會大幅下降。
諸位百官,你們怎么看待幀生成?你更看重的是流暢的畫面體驗,還是無延遲的游戲體驗?
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