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說真的,小編也算光榮《三國志》系列的老玩家了,小時候總是玩盜版,如今有賺錢能力了,就想著給自己喜歡的游戲補補票,但每次玩《三國志8REMAKE》PK版時,還是覺得這幾百大洋花的太冤枉。
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我是從2002年黑網吧里的像素原版開始接觸《三國志8》的,那時候這款游戲被黑網吧的老板吹噓成了無敵之作,說什么策略游戲愛好者不玩會后悔一生,于是便著了他的道,花費了大量的早餐錢在他的黑網吧,但沒想到居然真的很好玩,起碼當時是找不到能比它更好的,于是便一發不可收拾愛上了8代。
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以至于到后來PSP、PS2上的各個版本,再到2024年的重制版、2026年的PK版,每一代我都沒落下。本來我也盼著PK版能帶來驚喜,可玩了大半個月,我默默放棄了PK版,重新打開了那個畫質模糊、操作繁瑣的原版,不是我守舊,是新版的敷衍,真的比不上原版的糙和純粹。
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很多新玩家可能不懂,為什么老玩家放著高清的PK版不玩,非要守著一個2D像素原版?其實對我這種玩家來說,原版玩的是勁兒,新版玩的是便捷。原版每一步都有盼頭,新版每一步都像完成任務,無關好壞,只是原版更對老玩家的胃口。
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畫質就更不用說了,原版2D像素糊到分不清武將臉,沒有語音,只有單調的音效,玩久了耳朵都起繭;學個特技更是麻煩,內政類的要天天蹲在城里刷見聞,碰運氣才能學到,有時候蹲一個月都刷不出來,急得抓心撓肝;戰斗節奏拖沓,AI也笨,玩起來確實累。
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可反觀重制后的PK版,光榮前期宣傳得十分用心,說新增了寶珠、轉機、奇才三大系統,能解決重制版的所有問題,但實際玩起來,這些系統大多比較雞肋,甚至比重制版更讓人膈應。
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尤其是轉機系統,官方稱之為“機運提升引發的戰局扭轉”,可玩起來體驗并不好,更像是隨機搗亂。玩劉備,好不容易挖來趙云、馬超,剛想大展拳腳,就觸發負面轉機,倆人忠誠度暴跌,轉頭就被曹操挖走。關鍵是這個轉機完全不受控制,全看AI臉色,沒有任何策略可言,把原本的策略玩法,硬生生變成了碰運氣,玩久了很影響心情。
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最讓我覺得不爽的是PK版依然沒改掉重制版的老毛病,把原版最有樂趣的探索感,全改成了機械的“點點點”。
PK版不管什么特技,不管是名將還是雜將,全是靠拉關系、送禮物,刷滿好感度拿技能書,流程一模一樣,沒有任何新意。玩三個武將,學特技的過程沒有絲毫區別,每天就是重復點擊對話、贈送禮物,玩久了比上班還累,一點樂趣都沒有。這種簡化,不是便利,是閹割,是把原版最核心的樂趣,直接砍掉了。
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更諷刺的是,PK版看似簡化了操作,降低了門檻,實則引導做得一塌糊涂,比原版還難上手。評定間安排任務,部下清一色全跑去種田,可種田效果和武將的政治屬性、特技等級息息相關,武將對不同任務還有不同的積極度,這些最基礎的設定,教學里一字不提。
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網上很多老玩家都在吐槽,PK版的中文配音敷衍到不行,水鏡先生的笑聲更是出戲,讓人分分鐘跳戲;高清水墨畫風雖然好看,卻少了原版的復古韻味,戰斗時的連協玩法,也沒有原版硬拼的快感,攻城依然不能進駐城池,當年那種反復攻堅、拿下城池的成就感,徹底消失殆盡。
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其實我這種老玩家不是不接受新版本,不是不喜歡高清畫質、豐富內容,我只是不接受敷衍,不接受光榮把原版的精髓閹割,再用一些無關痛癢的新內容湊數。我想要的,從來都不是換皮升級,而是在保留原版精髓的基礎上,彌補它的短板,豐富它的內容,而不是一邊閹割原版的樂趣,一邊堆一些雞肋的新系統,還標榜自己誠意滿滿。
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但我絕對尊重每一位玩家的喜好,有人喜歡PK版的高清和便捷,有人偏愛原版的純粹和回憶,沒有高低之分,只是各取所需,大家千萬別因為我在這篇文章中吐槽而發生爭執啊!
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最后想問一句,有沒有和我一樣的老玩家?比起PK版,更偏愛2001年原版三國志8的?
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