據TweakTown報道,PlayStation 首席系統架構師馬克?瑟尼在接受 Digital Foundry 采訪時正式確認,PlayStation 平臺將推出基于機器學習的 AI 幀生成功能,該技術有望在 PS6 上首次搭載。
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馬克?瑟尼表示,這項 AI 幀生成技術會通過 AI 分析游戲畫面幀,并在原生渲染幀之間生成全新畫面幀,以此提升游戲的實際流暢度。該技術基于現有的 PlayStation 光譜超分辨率技術 PSSR 研發,PSSR 目前已應用于 PS5Pro 主機,主要作用是提升原生畫面分辨率,而 AI 幀生成則是直接創造新的畫面幀,進一步改善動態畫面表現。
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馬克?瑟尼同時提到,PSSR 與 AMD 的 FSR 升級技術采用共同開發的核心算法,FSR 的幀生成技術同樣基于聯合研發成果,PlayStation 平臺也將推出對應的幀生成功能庫。盡管 AI 生成幀在 PC 領域被部分玩家稱為 “偽幀” 并存在爭議,但該技術能夠有效釋放性能空間,讓開發者在畫面表現與運行效率之間擁有更高的設計自由度。
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目前官方尚未公布 AI 幀生成功能的具體上線時間,外界普遍推測,索尼可能將其作為 PS6 的核心賣點之一推出,避免在本世代 PS5 機型上線后影響下一代主機的銷量預期。
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