游戲媒體Kotaku收集了多位游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)DLSS 5技術(shù)的看法,結(jié)果顯示大多數(shù)開(kāi)發(fā)者對(duì)該技術(shù)的應(yīng)用持反對(duì)的態(tài)度。
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來(lái)自《貓咪機(jī)器人》、《惡魔征伐》開(kāi)發(fā)商Doinksoft工作室的開(kāi)發(fā)人員稱這項(xiàng)技術(shù)稱為"惡心的東西",并希望它不會(huì)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。獨(dú)立開(kāi)發(fā)者安迪·桑塔加塔指出了他認(rèn)為的主要問(wèn)題:DLSS 5會(huì)磨平美術(shù)設(shè)計(jì)的個(gè)性,猜測(cè)"應(yīng)有的"呈現(xiàn)效果,從而扼殺藝術(shù)表達(dá)的獨(dú)特性。
《中土世界》開(kāi)發(fā)商Monolith前員工卡拉·奧爾蒂斯的言辭尤為激烈。她稱這項(xiàng)技術(shù)是"可怕的發(fā)明",并呼吁英偉達(dá)放棄這項(xiàng)技術(shù):“這是對(duì)精心選擇的美術(shù)方向的極大不尊重。團(tuán)隊(duì)花費(fèi)數(shù)月甚至數(shù)年打磨角色,通過(guò)他們的特征和肢體語(yǔ)言講述故事,而這一切最后都被涂上了一坨屎。”
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