《最終幻想14》總監(jiān)兼《最終幻想16》制作人吉田直樹近日承認(rèn),隨著系列新作推出間隔不斷拉長,年輕一代玩家正逐漸難以與這個(gè)經(jīng)典JRPG系列建立情感連接。
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在Square Enix為慶祝移動(dòng)端新作《最終幻想:紛爭(zhēng)》發(fā)布而公開的一則視頻中,現(xiàn)年53歲的吉田直樹談到了系列面臨的代際斷層問題。
“我從初代《最終幻想》發(fā)售時(shí)就開始玩了,”吉田在視頻中表示,“但對(duì)于年輕一代——那些從小就習(xí)慣動(dòng)作戰(zhàn)斗和在線競(jìng)技游戲的玩家來說,系列近期的作品可能確實(shí)不太容易上手。其中一個(gè)原因在于,新作的推出間隔越來越長,所以有些玩家沒能像老粉絲那樣有機(jī)會(huì)與這個(gè)系列建立連接。”
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回顧系列歷史,早期《最終幻想7》與《最終幻想8》之間僅相隔兩年。而如今,距離《最終幻想16》發(fā)售已近三年,續(xù)作依然遙遙無期。與此同時(shí),《最終幻想7 重制版》三部曲的最終章仍在開發(fā)中,《最終幻想17》據(jù)推測(cè)也僅處于非常早期的概念階段。
在此背景下,Square Enix推出了移動(dòng)端3v3團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲《最終幻想:紛爭(zhēng)》,這也是《紛爭(zhēng)》系列八年來首次發(fā)布新作。據(jù)吉田介紹,該作采用了“受社交媒體啟發(fā)”的系統(tǒng)設(shè)計(jì),旨在吸引年輕玩家。
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“我希望無論是《最終幻想》的老粉絲,還是喜歡這些角色的玩家,都能將這款游戲作為一種全新的類型來享受,”吉田表示,“特別是對(duì)于年輕玩家來說,如果這里能成為他們組建社區(qū)、共同熱愛、甚至借此發(fā)現(xiàn)更廣闊的《最終幻想》世界的起點(diǎn),我認(rèn)為這將是一件非常美好的事情。”
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