IT之家 3 月 21 日消息,《紅色沙漠》目前最集中的槽點(diǎn),是操作手感。據(jù)外媒 GamesRadar 今日?qǐng)?bào)道,不少玩家認(rèn)為,這套操作既反直覺(jué)又別扭,而且很容易誤觸,尤其是在剛上手時(shí)。開(kāi)發(fā)商 Pearl Abyss 方面則認(rèn)為,游戲的操作更像“騎自行車(chē)”,需要時(shí)間適應(yīng)。而《羞辱》開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人迪尼亞 · 巴卡巴則指出,這種非標(biāo)準(zhǔn)操作也有其價(jià)值。
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針對(duì)玩家“應(yīng)該簡(jiǎn)化操作”的建議,市場(chǎng)總監(jiān)威爾 · 鮑爾斯說(shuō):“可以把它當(dāng)成騎自行車(chē),學(xué)會(huì)之后就會(huì)變得很自然,只是需要一點(diǎn)時(shí)間。”
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該媒體稱(chēng),在試玩約三小時(shí)后,操作依然不穩(wěn)定,經(jīng)常擔(dān)心按錯(cuò)組合鍵誤傷 NPC。剛解鎖“掌力”技能時(shí),就已經(jīng)把路邊的角色打飛過(guò)。
巴卡巴也談到了類(lèi)似設(shè)計(jì)的意義:“我很喜歡學(xué)習(xí)一套新的操作方式,這是一種很有成就感的腦力訓(xùn)練,也會(huì)改變你理解游戲的方式。我記得玩《惡魔之魂》時(shí),需要重新建立手部協(xié)調(diào)能力。我希望這種體驗(yàn)不會(huì)因?yàn)樽非髽?biāo)準(zhǔn)化而消失。”
IT之家從報(bào)道中獲悉,《惡魔之魂》最初也因?yàn)椤坝眉珂I進(jìn)行普通攻擊”等操作方式不符合常規(guī)而讓玩家不適應(yīng)。然而,隨著類(lèi)魂游戲逐漸走紅,這種設(shè)計(jì)已經(jīng)被廣泛接受。
《紅色沙漠》是否也會(huì)走同樣的路徑,目前還不好判斷。該媒體指出,問(wèn)題在于其操作不僅“奇怪”,有時(shí)甚至接近混亂。
以索尼的 PS 控制器為例,有時(shí)可以直接按方塊鍵與角色對(duì)話,有時(shí)卻需要先按住 L1 鎖定目標(biāo)再按方塊。某些技能需要同時(shí)按右肩鍵和右扳機(jī)鍵。跳躍后使用“掌力”進(jìn)行空中推進(jìn),則需要迅速按下 R3。
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