英偉達新發(fā)布的DLSS 5技術(shù)正面臨游戲開發(fā)者群體的強烈抵制。外媒Kotaku收集了多位業(yè)內(nèi)人士的匿名和實名意見,幾乎一致對這項AI渲染技術(shù)表達了強烈不滿。
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Doinksoft工作室的Cullen Dwyer直言該技術(shù)“令人作嘔”,并擔心它會成為行業(yè)標準,稱其是“破壞世界、讓少數(shù)人通過GPU斂財?shù)墓治铩钡漠a(chǎn)物。
獨立開發(fā)者Andy Santagata指出,DLSS 5最大的問題是“吸走了美術(shù)設(shè)計的個性”,讓畫面趨于平庸,玩家再也看不到開發(fā)者的真實意圖。
前Monolith員工Carla Ortiz更是情緒激動,她認為這項技術(shù)“對刻意選擇的美術(shù)方向極度不尊重”,團隊花費數(shù)月甚至數(shù)年打造的角色,其外貌和肢體語言本就在講述故事,現(xiàn)在卻被“糊上了一層垃圾”。
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《黃昏》和《鐵肺》的開發(fā)者David Szymanski則用一句“這他媽是什么鬼東西,NVIDIA?不。沒人想要這個”直白地表達了厭惡。
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此外,有匿名3A開發(fā)者表示,DLSS 5讓角色變得“更光鮮”,環(huán)境更“細致”,但代價是破壞了整體的美學一致性。開發(fā)者普遍認為,這種以“超寫實”為名抹殺原創(chuàng)藝術(shù)風格的嘗試,是一條走偏的道路。
游戲開發(fā)者集體怒噴DLSS 5“抹殺藝術(shù)風格”,你怎么看?
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