備受期待的韓國動作RPG《紅色沙漠》媒體評分于今晚正式解禁。截至發稿,游戲在Metacritic上獲得78分(滿分100),評價呈現兩極分化。部分玩家對此表示早有預料,甚至有人開始預言"年度最失望作品",但核心玩家群體迅速發聲力挺,呼吁理性看待媒體評分。
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游戲社區迅速組織起辯護陣營。玩家在論壇和社交媒體指出,游戲媒體往往面臨嚴格的截稿壓力,而《紅色沙漠》作為一款體量龐大的開放世界作品,完整通關可能需要上百小時,評測者卻不得不在數日內"速通"趕稿,難以深入體驗游戲精髓。
用戶ChunkeeM0nkee的熱門評論寫道:"這款游戲只屬于有耐心的玩家。玩了90小時后我明白,它只回報那些愿意投入時間的人,而不是尋求輕松快餐體驗的玩家。"
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熱門主播FightinCowboy的置頂評論引發廣泛共鳴。他解釋說,傳統評測往往以主線通關為目標,而《紅色沙漠》的魅力恰恰在于自由探索、沉浸式機制以及開放世界細節的緩慢展開。
曾參與封閉測試的玩家Maljas23補充道:"游戲要求你付出努力,否則根本不會喜歡它。評價兩極分化是必然的,因為很多方面都不是輕易就能上手的。《天國:拯救2》也是同樣的道理。"
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《紅色沙漠》將于3月20日在PC、PS5和Xbox Series X|S平臺全球發售。
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