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英偉達最新AI升采樣技術可改變游戲光照和材質效果
英偉達在周一的GTC大會上宣布了DLSS 5技術,根據早期反響來看,這將是一個引發爭議的更新,一些人稱其為"AI垃圾",認為它不可接受地改變了藝術創作意圖。英偉達CEO黃仁勛稱這是"圖形領域的GPT時刻——將手工渲染與生成式AI相結合,在保持藝術家創作表達所需控制力的同時,實現視覺真實感的巨大飛躍"。
在支持DLSS 5的游戲中,該工具可以立即為光照和陰影提供顯著改善,但與之前使用機器學習來縮小高低畫質設置差距的升采樣版本不同,這個版本應用生成式AI重新處理光照和材質,添加了感覺全新的細節。英偉達今天展示的《生化危機:安魂曲》、《星空》、《霍格沃茨遺產》和《EA體育FC》等游戲示例看起來確實更加逼真,但DLSS 5版本的變化看起來與我們在攝影、視頻和其他創意領域看到的"AI垃圾"更新類似。
據英偉達介紹,"AI模型經過端到端訓練,能夠理解復雜的場景語義,如角色、頭發、織物和半透明皮膚,以及正面光照、背光或陰天等環境光照條件——所有這些都通過分析單個幀完成。DLSS 5然后利用其深度理解生成視覺精確的圖像,處理皮膚次表面散射、織物精致光澤和頭發光材質相互作用等復雜元素,同時保持原始場景的結構和語義。"
最顯著的影響是DLSS 5似乎對角色模型的外觀進行了重大改變。在《安魂曲》的案例中,覆蓋在原始資源上的生成式AI讓主角Grace Ashcroft看起來完全不同,就像她使用了Instagram濾鏡,讓嘴唇更飽滿,涂抹了濃重的眼影。
它在《星空》中的應用產生了類似詭異的效果,仿佛銳度被調到最大,明亮的高光讓角色的面部特征和頭發看起來像舞臺燈光效果,盡管他們站在沒有這種光照的環境中。英偉達引用貝塞斯達游戲工作室總監托德·霍華德的話說:"當英偉達向我們展示DLSS 5并讓它在《星空》中運行時,看到它如何讓游戲煥發生機真是令人驚嘆。我們已經體驗過了,迫不及待想讓所有人都試試。"
DLSS 5可以在高達4K分辨率下實時運行,雖然它肯定會滿足一些期待在更多游戲中看到照片級真實感的玩家和開發者,但這種效果并不適合所有人。游戲開發者Mike Bithell寫道:"當你絕對、肯定地不希望在游戲體驗中有任何藝術指導時使用。看到有人認真對待這種荒謬的東西令人失望。真是一團糟。"
不過,英偉達表示它為游戲開發者提供了控制選項,讓他們決定DLSS 5如何影響游戲外觀,因此到它正式發布時,游戲內效果可能與我們現在看到的不同。
英偉達表示,DLSS 5通過兩種方式尊重藝術創作意圖:
將游戲每幀的顏色和運動矢量輸入模型,將輸出錨定在源3D內容中。通過為開發者提供詳細控制選項,如強度和顏色分級。藝術家可以使用這些控制來調整混合、對比度、飽和度和伽馬值,并確定在何處以及如何應用增強效果以保持游戲獨特的美學風格。開發者還可以遮罩特定對象或區域,使其不受增強效果影響。
DLSS 5將于今年秋季推出,目前僅確認與精選游戲兼容,除了前面提到的游戲外,還包括《上古卷軸VI:湮滅重制版》和《刺客信條:影》等大作。
Q&A
Q1:DLSS 5與之前版本有什么不同?
A:DLSS 5與之前版本的主要區別是它應用生成式AI重新處理游戲的光照和材質,添加全新細節,而不是像之前版本那樣僅使用機器學習來縮小高低畫質設置的差距。它能夠理解復雜場景語義并生成視覺精確的圖像。
Q2:DLSS 5會改變游戲角色的外觀嗎?
A:是的,DLSS 5會對角色模型外觀進行顯著改變。例如在《生化危機:安魂曲》中,主角Grace Ashcroft看起來完全不同,像使用了濾鏡效果。在《星空》中,角色面部特征和頭發會有舞臺燈光般的明亮高光效果。
Q3:開發者能控制DLSS 5的效果嗎?
A:能夠。英偉達為游戲開發者提供了詳細的控制選項,包括強度和顏色分級調整。藝術家可以調整混合、對比度、飽和度和伽馬值,決定增強效果的應用位置和方式,甚至可以遮罩特定對象或區域使其不受影響。
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