Meta的元宇宙夢,正在經(jīng)歷一場徹底的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向。
在裁掉Reality Labs約10%員工、關(guān)閉三家VR工作室、叫停Supernatural健身應(yīng)用更新、砍掉企業(yè)元宇宙產(chǎn)品之后,Meta宣布對其Horizon Worlds平臺做出重大調(diào)整:將Quest VR平臺與Worlds平臺明確分離,并將Worlds的重點(diǎn)幾乎完全轉(zhuǎn)向移動端。
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這一轉(zhuǎn)變讓Meta能更好地與Roblox和Fortnite競爭——這些平臺同樣提供用戶生成的體驗(yàn),且都能在手機(jī)上玩。Horizon Worlds最初為VR而生,但Meta Reality Labs內(nèi)容副總裁Samantha Ryan表示:要真正改變游戲規(guī)則并觸達(dá)更大的市場,我們將全力投入移動端。
憑借將游戲與全球最大社交網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)十億人連接起來的獨(dú)特能力,我們在大規(guī)模提供同步社交游戲方面處于強(qiáng)勢地位,Ryan說,你在2025年已經(jīng)看到了這一戰(zhàn)略的雛形,現(xiàn)在它成為我們的主要焦點(diǎn)。
至于VR軟件,Meta將把重心放在支持第三方開發(fā)者上。Ryan透露,在VR頭顯中,用戶86%的有效使用時(shí)間都在第三方應(yīng)用上,而非Meta自研內(nèi)容。
不過Meta并未完全放棄VR硬件。Ryan稱公司仍有穩(wěn)健的VR頭顯路線圖,將根據(jù)市場增長和成熟情況針對不同受眾群體推出產(chǎn)品。
在元宇宙賭注未能如愿后,Meta CEO馬克·扎克伯格現(xiàn)在將AI視為新的社交媒體。這一愿景可能包括AI生成的游戲,用戶可以在自己的動態(tài)中與他人分享。有3D版本,也有2D版本,Horizon非常適合作為那種沉浸式3D版本,扎克伯格在公司最新財(cái)報(bào)電話會議上表示。
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