追《凡人修仙傳》動畫的人,大概都有個共識——這修仙打戲,跟別的不一樣。
沒有那種站在原地喊招式名、貼個特效貼圖就完事的敷衍,凡人的打戲,總帶著一股實打實的勁兒:角色一邊飛、一邊轉、一邊發招,法術特效和動作銜接得絲毫不脫節,看久了會覺得,這才是修仙該有的打斗模樣。
最近看了凡人動畫的幕后微紀錄·動作捕捉篇,跟著鏡頭走近了動作導演穆寧,才算真正明白,這些流暢又有質感的打戲,背后藏著多少不為人知的努力。
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可能有人不知道,穆寧老師出身甄家班,跟著甄子丹大哥學了很多年,實打實的拳拳到肉功夫片底子,早就刻進了他的創作里。更有意思的是,他還親自出演過劇版《凡人修仙傳》里的封岳,既是幕后掌舵人,也親身站過鏡頭前,對打戲的把控,自然多了一份不一樣的理解。
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采訪里被問到,做凡人的動作設計,和傳統武打片有啥區別,穆寧說得很實在。他說,自己會把甄家班實打的風格,結合凡人修仙的題材,一點點融入到劇本里。
比如早期韓立與封岳的對手戲,他特意設計得拳拳到肉,就是想讓對應角色顯得更有力量感。只不過到了后期,隨著修仙境界提升,打戲就不能只靠近身搏斗了,更多的是飛行、遁速這些修仙專屬的狀態,這也是和傳統武打片最不一樣的地方——既要保留真實的動作質感,又要兼顧修仙世界的奇幻感。
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聊到具體的名場面,溫天仁雪山大戰肯定繞不開。很多人看這段戲都覺得驚艷,穆寧卻很謙遜,他說這段戲的精彩,離不開槍術的張力,再加上飛行動作和打斗的連貫銜接,才有了大家看到的效果。哪怕觀眾已經很認可,他還是覺得,里面還有很多可以再打磨、再發揮的細節。
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有人好奇,現在韓立已經到了元嬰期,后續元嬰期、甚至化神期的打戲,會怎么設計?穆寧的想法很實在,他不想太依賴CG特效。
“全靠CG做動作,看個幾場就膩了。”他說,不管境界多高,傳統武術的底子、肢體碰撞的質感,都會一直保留。修仙打戲不該只有法術對沖,那種實打實的肢體接觸,才是打戲的靈魂。
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其實做凡人的動捕,遠比我們想象中難得多。穆寧回憶,剛開始接觸這個項目的時候,一天頂多能拍一個鏡頭,難度極大。還好有王總的支持,團隊慢慢摸索,才找到更合適的拍攝方案和體系。
現在他們還嘗試加入了長鏡頭,這就需要威亞、動捕替身、攝影等各個環節的人完美配合,力求一鏡到底的流暢感。只不過長鏡頭拍攝難免會有瑕疵,大家只能一遍又一遍地卡時間、摳細節,哪怕過程再繁瑣,穆寧也說,做這件事,很開心。
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為了更直觀地感受動捕打戲的難度,記者也跟著體驗了一把威亞。剛穿上裝備,胯部就感受到了明顯的重量,僅僅是簡單的“飛行”動作,都需要慢慢找感覺。那一刻才真正明白,動畫里那些看似輕松的飛行、打斗鏡頭,背后是動作演員和整個團隊無數次的練習和調整。
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記者可愛捏
穆寧老師在旁邊耐心指導,從姿勢到發力,一點點糾正,不得不說,專業的人做專業的事,一句簡單的“把手打開,找到飛翔的感覺”,就能讓人快速進入狀態。親身體驗過才知道,那些流暢的動捕鏡頭,從來都不是“隨便拍拍”,每一個細節里,都是團隊的用心。
其實凡人動畫的打戲,之所以能讓人印象深刻,不是靠華麗的特效堆砌,而是這份“不糊弄”的態度。拒絕站樁、拒絕貼圖、拒絕生硬喊招,把真實的武術質感和修仙的奇幻感結合起來,把每一個動作都打磨到極致。
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感謝穆寧和整個動捕團隊,用專業和堅持,讓我們看到了一個有血有肉、有來有回的修仙打斗世界。也期待后續元嬰期、化神期的打戲,能帶來更多驚喜,更期待能看到更多幕后故事,解鎖凡人修仙傳的更多隱藏細節~
最后想問一句,你們印象最深的凡人打戲名場面是哪一段?評論區聊聊呀
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