街機游戲中最讓玩家痛恨的應該就是那些體型“矮小”的敵人,速度快、擅長偷襲,并且因為體型的原因,還不容易被打中,當年這些敵人可是讓玩家吃了不少的虧。尤其是那些體型矮小的boss,更加難纏,不靠一些特定的方法,那么掛掉在當場是常有的事。下面簡單說說那些讓玩家痛恨異常的小個子。
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清版過關游戲中的那些小個子,將“難纏感”推向了極致。在《三國戰紀》《西游釋厄傳》這類擁有超必殺與道具系統的游戲中,體型往往決定了攻擊的命中率——超必殺的大范圍判定、道具的AOE傷害,對付龐然大物時游刃有余,可面對小個子BOSS,卻常常不能命中目標。
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《西游釋厄傳》中的紅孩兒,便是這一設計的典型代表,移速快、攻擊猛、體型小,那些小道具想命中紅孩兒確實有點困難,都是后來玩家掌握了方法,才讓小道具命中率提高。而后續的鹿力等三大仙,雖體型龐大,卻遠沒有紅孩兒那般棘手。最初打紅孩兒時,許多玩家都藏在屏幕最上方的角落里,紅孩兒大概率去不到那個位置,從而利用組合技來磨死紅孩兒,如果一個人玩,技術又不怎么好,那么大型道具就用來招呼紅孩兒了。對了,紅孩兒他爹也是個難纏的boss,如果說這游戲最難打的boss是哪些,那么牛魔王紅孩兒兩爺子必定上榜。
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在眾多清版過關游戲的小個子BOSS中,《恐龍快打》第五關的變身BOSS也讓人印象深刻,作為費羅登博士的試驗殘次品,雖看似不起眼,但卻讓人異常頭疼,身上裝備不少,有機器、手雷、匕首、石頭,近戰還有機槍托,能打能跳,硬拼的話掛一條命給他是很正常的。后來大家找到了方法,把他丟到版邊,然后向后攻擊,他大概率會跳出來被打,就這樣不停的往版邊扔,還是比較輕松的,當然,一個人玩會稍微麻煩點,兩個人以上配合的話那就很輕松了。
除了BOSS,清版過關游戲中的小個子小兵也讓人厭煩。戰斗力不高,卻有著極快的移動速度,擅長偷襲,冷不丁就給玩家來一下,弄不好就因為他的一下偷襲導致硬直,從而被其他敵兵狠K。
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像《恐龍快打》中的那穿馬甲的兩種小個子敵兵,經常偷襲,有時手上的槍就因為被偷襲掉落后就消失,氣得玩家想把他吊起來狠狠地毆打。《吞食天地2赤壁之戰》中的忍者打人很痛,因為體型小還不容易打到他。還有《懲罰者》中的匕首兵,滾幾圈過來給你一刀,這操作怎么防。最讓人意外的就是《名將》中的小胖子,矮小肥胖,關鍵是身手靈敏,沒事就跳起來撞你。更多的就不說了,這些無一不是玩家當年的血淚史,那些被偷襲致死的畫面,現在依然能想起來。
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至于格斗游戲,那就不能用敵兵或者boss來形容了,但格斗游戲中的小個子角色卻讓人更加難忘,比如《拳皇》中的蔡寶奇,體型小,不容易被打中,如果是打電腦那還好比較簡單,就怕和你對戰的玩家選蔡寶奇,那太難纏了。同理,《傲劍狂刀》中的金輪童子也和蔡寶奇差不多,還有像《侍魂》《豪血侍一族》等,都有一些小個子角色。
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至于射擊類游戲,一般boss都是體型龐大的,但也有例外,像《合金彈頭》中的機槍徐錦江,那就是代表,雖說是小boss,當年也是收割了不少玩家的。
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思來想去,原來很多人不喜歡太小又速度快是從街機廳就開始了,果然,不管是當年年齡小還是現在三十多四十歲了,我們還是喜歡大的!比如當年,在《戰國之刃》前被硬控的那3分鐘,不就是因為畫面大嗎?
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