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有__選__
剛剛,大洋彼岸的舊金山,一年一度的GDC(游戲開發者大會)這場全球最重磅的業內交流會頒布完了最后一項獎項。
2026年的年度最佳游戲再次頒發給了《光與影:33號遠征隊》,他們擊敗了此次與他們一同角逐年度最佳的游戲:《藍途王子》《咚奇剛 蕉力全開》《羊蹄山之魂》《絲之歌》《雙影奇境》。
無論如何,這都代表著我們見證了一次歷史。從去年的TGA開始,33號遠征隊在其上斬獲年度最佳游戲,并一舉拿下最佳獨立游戲、最佳角色扮演、最佳游戲指導、最佳敘事、最佳配樂/音樂等共計九項大獎。
而此后的每一次年度頒獎典禮,都出現了一種“有3選3”的趨勢。TGA、金搖桿獎、D.I.C.E,再到現在的GDC,據外媒統計,33號遠征隊已經拿下了500個年度最佳——這個數字的上一個記錄是《艾爾登法環》,435個。
大家質疑過游戲及其制作組Sandfall Interactive,甚至創始人本身的家世。關于其是否獨立、背后有無財團、是否使用AI、實力是否配得,但那一切在今天都塵埃落地了。畢竟這是代表著游戲社區的GDC現場,在舉辦的一周之間,無數來自全球的開發者在場地內摩肩接踵,共同討論著游戲的未來。
有意思的是,似乎在經歷了這么多獎項砸臉之后,Sandfall Interactive也已經“麻木”地形成了一套流程。除了年度最佳游戲,今年的GDC他們還拿到了最佳音頻、最佳新秀、最佳敘事、最佳視覺藝術四個獎項。而每個獎項頒布的時候,每個組的成員都不似當時TGA頒獎時的興奮、狂亂。
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最佳音頻:可能跟GDC現場的氛圍也有關系,老哥上臺時看起來有一股清冷感
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最佳敘事:此次出場的依然是此前在TGA露面的華裔首席編劇嚴詠如(Jennifer Svedberg-Yan)
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最佳視覺藝術
而《藍途王子》也是去年的大熱選手,在本次的GDC上拿下最佳視覺藝術與創新兩個獎項。而獨立游戲《Consume me》則在拿下IGF 2025三項大獎后,又在本次GDC上拿下社會影響力獎項。
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最佳創新獎
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社會影響力獎
完整的獲獎名單如下:
年度最佳游戲 :《光與影:33號遠征隊》
最佳音頻:《光與影:33號遠征隊》
最佳設計: 《藍途王子》
最佳新秀:《光與影:33號遠征隊》
最佳創新:《藍途王子》
最佳敘事:《光與影:33號遠征隊》
社會影響力: 《Consume me》
最佳技術:《死亡擱淺2》
最佳視覺藝術:《光與影:33號遠征隊》
觀眾選擇獎: 《折言》(And Roger)
此外,在昨日屬于獨立游戲屆的IGF年度大獎也已經頒布完畢。不同于其他獎項,IGF始終關注于小微型開發者,其選入的游戲可能名氣沒那么大、畫面不太“好”、甚至有點難玩。但它們同樣是在去年一年里在某些領域突出的佼佼者。
特別有趣的是,今年IGF的年度最佳是一款名為《Titanium Court》的“三消+塔防”游戲,擊敗了曾開發“掘地求生”的本尼特福迪新作《一步一腳印》(Baby Step)。不過,其開發者也不是毫無名氣之輩,他是前文提及的《Consume me》作者,與去年也拿下了IGF的年度最佳獎項。
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以下是今年IGF的完整獲獎名單:
獨立游戲大獎: 《Titanium Court》
最具創新獎:《HORSES》
最佳學生游戲:《POCO》
最佳音效獎:《Baby Step》
最佳設計獎:《Titanium Court》
最佳敘事獎:《Perfect Tides: Station to Station》
最佳視覺獎:《Eclipsium》
WINGS 獎:《13Z: The Zodiac Trials》
至此,玩家比較關注的2025年年度游戲獎項,已經悉數放出。那么,2026年會有哪款游戲橫掃全球大獎呢?我們拭目以待。
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