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(AI云資訊消息)英偉達首席執行官黃仁勛與GeForce團隊資深成員座談,共同慶祝GeForce 3 GPU發布25周年。黃仁勛稱,這款產品標志著AI浪潮的起點。
近年來,英偉達首席執行官黃仁勛及其公司因投身人工智能浪潮而忙碌不已,因此鮮少公開談論游戲業務。然而,近日他與GeForce團隊共同探討游戲如何奠定當代AI浪潮基礎。在與團隊成員的交流中,黃仁勛回顧道,GeForce 3實現了從固定功能加速器到可編程著色器的跨越,其核心理念在于讓開發者將藝術靈感注入每一款游戲。
黃仁勛表示,90年代末期,由于Riva128和TNT等型號采用固定功能加速器,每塊GPU的運行方式毫無靈活性可言,導致當時的所有游戲開始變得千篇一律。這促使英偉達尋求突破,通過可編程頂點和像素著色器架構,讓開發者能夠更好地掌控游戲的最終呈現效果,這便是在GeForce 3發布時所見證的變革。黃仁勛指出,向這種全新編程方法的轉變,最終為CUDA的誕生鋪平了道路,將并行計算能力引入了GPU。
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黃仁勛提到的另一個重大跨越,是英偉達勇于率先押注光線追蹤技術。當時,光線追蹤計算成本高昂,需要英偉達跳出對原始算力的單純依賴另尋出路。RTX技術也再次為DLSS等超采樣技術鋪平了道路,該技術利用神經渲染為計算機圖形帶來生成能力。黃仁勛認為,正是計算與渲染能力的持續進步,為生成式AI等技術奠定了基礎。
計算機圖形學的進步讓英偉達意識到,GPU的用途遠不止于渲染。CUDA及相關技術的逐步完善,為當今的現代人工智能計算奠定了基礎。與此同時,當談論游戲和英偉達的未來時,前景顯得有些黯淡。但英偉達似乎正渴望通過開發全新的超采樣技術來打破傳統的計算壁壘,這些技術利用人工智能來生成幀,而不再完全依賴強大的硬件算力。
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