作者:夢電編輯部
《高能人生》系列是那種你無法歸類的游戲——這并不是說它的框架不屬于FPS,而是因為它的游戲性核心和樂趣,已經(jīng)無關于FPS傳統(tǒng)那套“射擊,爽”了,而在于能否和那堆“話癆槍”有同頻的精神狀態(tài),以及能否享受充斥低俗元素的Cult片演出。
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所以我非常驚訝于,《高能人生》這個游戲居然能擁有續(xù)作——越是一開始抓人眼球的高概念點子,舊調(diào)重彈就越干癟,大師級的笑話,幾乎總是一次性的。
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尤其這次《高能人生2》的框架似乎和初代如出一轍——反派依舊是試圖把人類做成毒品的外星勢力、流程推進即逐個追逐獵殺名單Boss的公路片,一切聽起來似乎都只是初代游戲的再翻版,這難道和《高能人生》本身的朋克內(nèi)核不相悖嗎?
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《高能人生》初代的宣傳和出圈,高度綁定于主創(chuàng)Justin Roiland——也就是《瑞克與莫蒂》的制片人兼多個主要角色配音。
所以,《高能人生》無論在游戲性方面有多簡陋,只要它確實能用吐槽和冷笑話的瘋狂堆砌,切中《R&M》觀眾的興趣點,那它就是成功的,所以這種個人化的敘事特色,就是本作立身的靈魂。
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而這也成為《高能人生2》面臨的最大質(zhì)疑:Justin Roiland離開Squanch Games團隊了,所以劇情的背書沒了,那把有Morty聲線的肯尼槍自然也就不在了。
但是《高能人生2》并沒有因為失去Roiland,就在劇情和吐槽上真正失去靈魂;相反,它依舊在帶來驚喜,而且?guī)缀鯖]有那種我預期中“笑話講兩次就尷尬”的窘迫。
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比如游戲開頭,用來銜接初代結尾的設計就非常出色:沒有用播片和旁白,對你在初代中的光輝事跡滔滔不絕,而是通過一系列的閃回塊切,來展現(xiàn)你如今作為譽滿銀河的“G3屠夫”這樣的生活:
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參加對談節(jié)目和真人挑戰(zhàn)、為飲料代言、給粉絲簽個自畫像、順便再捅通緝犯捅到麻木——然后一出門發(fā)現(xiàn)自己家都在“G3屠夫博物館“里當展品,你已經(jīng)成為商品化IP了。
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如果你是老玩家一定會在這毫無“前情提要”的彩蛋回顧后大呼“對味”,而如果是新玩家恐怕已經(jīng)信息過載了。
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但是不用擔心自己錯過什么,因為混亂就是《高能人生2》的基調(diào),Squanch Games絕對是故意在用過密過稠的信息來沖刷你的理智,讓你能放棄思考High起來,他們甚至愿意為一個路人NPC錄制十幾句不同的“莫挨老子”的臺詞,僅僅為了降低重復感。
游玩這個游戲讓我感覺身處一個致幻劑粘液罐里,粘稠、擁擠、但又讓我無時不刻都在亢奮——并因此精疲力竭。至少在劇情、敘事和作為填充物的段子上,《高能人生2》的水準不遜于初代,而且對于meta元素和相似笑話的運用更克制。
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為什么我之前一直在強調(diào)《高能人生》系列不能被視為FPS?因為它只在字面意義上符合“第一人稱”和“槍械射擊”的特點。如果你不能享受前文提到的那些cult片元素、R&M垃圾話和朋克內(nèi)核,那就不要再費心試圖從《高能人生2》的gunplay中獲取快感了:它會平等折磨所有玩家。
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《高能人生2》在gunplay方面做了純粹而混亂的加法,槍械的技能可以通過賞金飲料消除cd,在短時間內(nèi)多次激活;雖然開局只有Gus和Sweezy,但新增的Sheath、Jan等加特林人會最終擴充為一個9種武器的軍械庫,且新增槍械的玩法可挖掘性遠勝于替代掉的初代整容,Sheath的電矛可以靈活穿刺多個敵人,像是《銀河護衛(wèi)隊》中的勇度,Jan則可以和前夫Travis組成雙槍。
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總體而言,槍械的可玩性得到了成倍的擴充,但是戰(zhàn)斗依舊不令人感到暢爽,一方面,本作存在戰(zhàn)斗中多輪次刷怪的堆怪行為,甚至被擊敗的敵人的頭部,雙手等部件,還會復活成更難瞄準的小型敵人。
另一方面,凌亂的場景讓索敵變得非常困難,往往更多的時間被花在找人上,而非對槍。
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而讓戰(zhàn)局更加混亂的主因,則是“機動性“。首先,刀刀的抓鉤技能直接繼承自初代,開局即解鎖;而你會在流程中獲得一塊滑板,你隨時可以通過按下Shift切換步行和滑板狀態(tài)。
滑板的加入遠不止是“跑圖更快更順滑”這種層面的補益,而是意味著圍繞滑板,重新進行設計的整體游戲地圖。
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現(xiàn)在地圖的Y軸向你完全開放,幾乎所有的地圖場景都變得立體,且布置了各種可以呲桿的滑軌。敵人絕對無法預測你的軌跡,因為你自己也不行,本作中滑板的性能非常強,爬樓梯如履平地,上坡速度不減,而在你專心戰(zhàn)斗無暇觀察地圖的時候,也會因此下意識地滑蕩在各種軌道上。
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《高能人生2》是一個用創(chuàng)意和低俗笑話堆積而成的無序垃圾堆——這句話更接近褒揚而非挖苦。即使在Roiland離開后,Squanch Games依舊可以精準抓取那種獨特的無厘頭氛圍,并且用不顯重復乏味的形式,重新展示。
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雖然本作延續(xù)著章節(jié)式公路片的劇情框架,但是過飽和的創(chuàng)意堆積,依舊可以讓游玩時充滿驚喜——只是這種“守成續(xù)集”的模板本來就和《高能人生》怪奇反叛的朋克內(nèi)核并不相稱,想要做這部游戲的續(xù)作,可能還需要一些加法以外的處理。
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優(yōu)點:
· 依舊對味的笑點和吐槽
· 創(chuàng)意形式較初代更多且基本不復用
缺點
· 一代賞金獵人公路片的舊調(diào)重彈
· Gunplay依舊是最為折磨的一環(huán)
· 新增的史萊姆解密屬畫蛇添足
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