《紅色沙漠》中一處讓眾多評測者和試玩玩家卡關的謎題,在首日補丁中已被簡化。開發商Pearl Abyss目睹了玩家在試玩活動中頻頻卡關,決定降低難度。
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這個名為"失衡深淵"的任務位于游戲初期。玩家首次進入深淵(派維爾上空的浮空島群)時,需要通過這個教程謎題掌握各種基礎機制。原版謎題僅給出"激活裝置"的提示,玩家需要收集漂浮碎片、擺放到正確位置,再用能力推動物體激活裝置。這個缺乏引導的設計讓很多人陷入困境。
首日補丁為這個謎題添加了額外文字提示,告訴玩家需要"懸掛"在裝置上。更夸張的是,巨大的聚光燈直接指向正確方向,亮眼程度讓體驗者忍俊不禁。有評論調侃"不敢相信Pearl Abyss真因為太多人卡關就這么改了"。
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有體驗者在已投入150小時評測游戲后,又開新檔重新體驗。他表示欣賞《紅色沙漠》不在謎題上刻意指路的特點,希望游戲其他部分保持原樣。目前游戲媒體平均分略低于預期,多篇評測提到謎題難度是爭議點之一。不過也有觀點認為,謎題本身并不難解,是操作導致的復雜性讓體驗打了折扣。
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