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紅白機時代的《吞食天地2》是當時很多玩家最喜歡的游戲之一,當時受條件限制,沒有那么多游戲可玩,于是像《吞食天地2》這類游戲被玩了一遍又一遍,玩到后來,不說什么閉眼通關這種吹牛的話,但至少所有流程記得一清二楚。
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那時多數玩家接觸的都是中文版,中文版的名字叫《吞食天地2三國外傳》,說直白一點就是無良廠商漢化后加的名字,而其日文原版的真名叫《吞食天地2諸葛孔明傳》。既然叫這個名字,那么名義上的主角肯定就是丞相了,但丞相在游戲進程中卻很長時間不在隊伍,甚至還經常中計被“錘”,與人們心中“多智而近妖”的三國智者形象形成巨大反差。
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提及諸葛亮,無論是《三國演義》中的“舌戰群儒、草船借箭、空城計”,還是正史中“鞠躬盡瘁、死而后已”的蜀漢丞相,核心標簽始終是“智慧”。而《吞食天地2》作為一款以三國為背景的RPG游戲,卻刻意打破了這種固有認知——孔明作為我方第一軍師,擁有最高的智力和近乎無敵的八卦陣,卻在實際劇情中屢屢碰壁,甚至多次陷入瀕死絕境。從樊城被呂布擊潰,到桂陽赴宴被圍困,從天水被姜維擊破,到葫蘆谷中曹操的埋伏,五丈原被司馬懿的落雷計打得躺了幾天,若沒有“主角光環”兜底,孔明早已“領盒飯”。更具諷刺意味的是,當玩家掌握“信”的用法后,孔明的軍師寶座還被龐統取代。
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這種“反常規”的設定,首先是游戲玩法與劇情平衡的必然選擇。作為一款回合制RPG,《吞食天地2》的核心樂趣在于“戰斗-升級-收將”,若孔明真如原著般神乎其神,僅憑一己之力就能橫掃天下,游戲的挑戰性將大打折扣。開發者刻意弱化孔明的“即時戰力”,讓他在劇情中屢屢受挫,本質上是為了強化玩家的參與感,玩家需要主動尋找龐統獻策、求助黃石公、尋找赤松子指點,這種“主角需依賴外力、需親身破局”的設定,讓玩家從“旁觀者”變成“參與者”,而孔明則成為了串聯起這些探索劇情的“線索性主角”。他的“被錘”,本質上是游戲引導玩家推進劇情的手段。
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當然,諸葛亮也不是全程“被錘”,也有不少高光時刻,火燒博望坡的曹仁、火燒赤壁、進川救場、制作連弩等等,都是高光時刻。
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在我個人來看,游戲名字雖然叫做《吞食天地2諸葛孔明傳》,但游戲卻沒有真正的主角,每個時段有每個時段的主角,前期劉備關羽的游戲內容更多,中期看五虎加魏延龐統,后期諸葛亮姜維,這樣說會有點籠統,如果是按章節來說,那會更細致一點,這里就不一一來說了,等下次詳細按章節說說。其實沒有特定主角對于這類三國游戲來說反而更好,能更好的體驗游戲,同時也能有更多的內容,不用代入某位特定將領的視角中去。
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