近日,隨著 Moore's Law is Dead 以及知名爆料者 Kepler_L2 等渠道信息的匯總,代號(hào)為 Xbox Helix 與 PlayStation 6 (PS6) 的次世代主機(jī)規(guī)格藍(lán)圖正逐漸清晰。
知名硬件評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)Digital Foundry (DF) 對(duì)此發(fā)布深度長(zhǎng)文指出:盡管兩款機(jī)器的對(duì)比極具趣味性,但必須承認(rèn)——“主機(jī)大戰(zhàn)”已經(jīng)結(jié)束了。
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根據(jù)泄露信息,兩款主機(jī)依然選擇與 AMD 合作,采用 Zen 6 架構(gòu) CPU 與 RDNA 5 架構(gòu) GPU。但在硬件部署上,微軟與索尼表現(xiàn)出了截然不同的取向:
Xbox Helix 的“暴力”堆料: 微軟似乎愿意為單片芯片投入更高成本,其 GPU 預(yù)估擁有 68 個(gè) CU 單元,且配備了性能強(qiáng)勁的 Zen 6 核心以及算力達(dá) 110 TOPs 的 NPU 單元。這顯然是為那些追求極致性能、高刷新率顯示器甚至是 PC 級(jí)自定義設(shè)置的“核心玩家”準(zhǔn)備的。
PS6 的“平衡”之道: 索尼則傾向于更高效、更具性價(jià)比的單片設(shè)計(jì),GPU CU 數(shù)量預(yù)計(jì)在 54 個(gè)左右。相比于和 Xbox 對(duì)標(biāo)參數(shù),Mark Cerny 團(tuán)隊(duì)更在乎的是 PS6 能否為自家用戶帶來(lái)超越 PS5 的“游戲規(guī)則改變級(jí)”體驗(yàn),并維持一個(gè)更像傳統(tǒng)主機(jī)的價(jià)位。
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DF 在文章中提出了一個(gè)顛覆性的觀點(diǎn):“主機(jī)大戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束”的原因在于,索尼與微軟在某種程度上已經(jīng)成為了合作伙伴。 隨著微軟近年來(lái)策略的轉(zhuǎn)變,其游戲極有可能同樣登陸PS6。
微軟不再單純?yōu)榱恕皳魯 彼髂岫圃煊布琍roject Helix 的目標(biāo)是保留 Xbox 核心社區(qū),并極力向 PC 受眾擴(kuò)張。它看起來(lái)像一臺(tái)主機(jī),但能提供 Windows 11 的所有功能和 PC 游戲的自由度。這意味著,即使兩者玩的是同樣的游戲,它們針對(duì)的也是完全不同的消費(fèi)群體。
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DF認(rèn)為,在機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)驅(qū)動(dòng)的超分辨率技術(shù)(如 PSSR 和 FSR)時(shí)代,20% 左右的 GPU 性能差距在客廳距離下幾乎肉眼難辨。微軟雖然擁有更強(qiáng)的原始性能,但這種優(yōu)勢(shì)在實(shí)際游戲畫面中可能僅僅體現(xiàn)為稍高一點(diǎn)的分辨率,而無(wú)法像當(dāng)年 Xbox One X 對(duì) PS4 Pro 那樣形成統(tǒng)治級(jí)的視覺代差。
你會(huì)選擇一臺(tái)能夠完美運(yùn)行 Windows 11、讓你帶走所有 Steam/Xbox 庫(kù)的“主機(jī)形態(tài) PC”,還是選擇一臺(tái)專注于極致游戲體驗(yàn)、擁有獨(dú)特獨(dú)占魅力的傳統(tǒng)游戲機(jī)PS6?快來(lái)評(píng)論區(qū),聊聊你心目中的次世代!
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