近日,一款名為《Pickmon》的游戲突然在ACG圈子里引發熱議,起因是一段兩分鐘的游戲預告,在玩家社區里掀起了不小的討論浪潮。有人看完預告直呼“比帕魯還帕魯”,也有人借著這款新游戲的出現,把對幻獸帕魯及其開發商的不滿一股腦說了出來。而這場圍繞著新老游戲的討論,戳中了當下游戲圈里一直存在的痛點。
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《Pickmon》的預告之所以能讓玩家第一眼就產生強烈的既視感,原因其實很直白。預告開局就出現了不少熟悉的身影,塞爾達的林克、寶可夢的烈空坐與皮卡丘,這些經典的ACG形象被直接融入其中,熟悉的畫面讓玩家忍不住吐槽“貼臉的既視感太強烈”。而游戲的名字《Pickmon》,與寶可夢的英文“Pokemon”僅一字之差,這種刻意的貼近,讓其碰瓷的意圖顯得格外明顯。
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玩法上,這款游戲更是將幻獸帕魯的核心玩法復刻到底,把寶可夢的精靈收集與開放世界的生存建造結合在一起,和帕魯的玩法框架幾乎如出一轍。
有玩家評價其是“簡單的元素拼接”,看不到太多屬于自己的原創設計,甚至有人直言,這就是一款踩著帕魯的路子,又把各類經典IP元素揉在一起的作品。
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但有意思的是,玩家的討論焦點從來沒有只停留在《Pickmon》本身。比起指責這款新游戲的拼接與借鑒,更多人反而把話題引向了幻獸帕魯,不少玩家的觀點很一致:帕魯如今被人這樣效仿,其實是情理之中的事。
畢竟幻獸帕魯從上線開始,就一直帶著“借鑒”的爭議。玩家們早有共識,這款游戲的玩法框架參考了《方舟:生存進化》,而幻獸的外形設計又與寶可夢有著諸多相似之處,就連開發商Pocketpair,也被挖出此前推出的游戲,有過借鑒一款模仿塞爾達的手游的經歷。
可以說,帕魯的成功,從一開始就離不開對其他經典游戲的融合與借鑒,如今出現一款如法炮制的《Pickmon》,在玩家看來,不過是“抄了抄襲者”的必然結果,玩家都出來調侃,這種玩法被借鑒的事,早就不是第一次了。
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更讓玩家覺得解氣的是,不少人并不反感《Pickmon》的出現,甚至覺得這款游戲的到來,能給Pocketpair一點實實在在的壓力。
自幻獸帕魯爆紅之后,玩家們對這款游戲的期待其實很高,可開發商的表現卻始終難以讓人滿意。游戲上線后暴露的諸多問題遲遲得不到完善,后續的內容更新與打磨也跟不上玩家的期待,這種“擺爛式”的運營,讓不少玩家積攢了大量不滿,大家心里都憋著一股氣:既然你做不好,那自然有人愿意來做。這也是為什么會有玩家說出“你的下一款帕魯,又何必是幻獸帕魯”這樣的話。
而Pocketpair被玩家詬病的,遠不止擺爛的運營。不少玩家還吐槽這家開發商是“雙標”的典型,自身的游戲帶著諸多借鑒爭議,卻被曝出有欺負獨立游戲開發者的行為。一邊靠著融合借鑒收獲商業成功,一邊又在版權問題上擺出強硬的姿態,這種做法,讓玩家對其的好感度一再降低。
其實《Pickmon》的出現,也只是游戲圈這類現象的一個縮影。在此之前,就有廠商推出過名為《Palmon》的游戲,不管是名稱還是核心的抓寵生存玩法,都與幻獸帕魯高度相似,被玩家吐槽“連演都懶得演”。
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也有人拿騰訊做對比,稱大廠在游戲玩法融合與借鑒上的操作,早就比這些小廠更成熟。這些例子都指向一個問題:當下的游戲圈里,總有一些廠商不愿沉下心做原創,反而盯著別人的成功路徑,想著靠拼接、借鑒走捷徑,蹭一波熱度賺快錢。
但我們也該看清,玩家們看似對《Pickmon》的出現持樂見其成的態度,實則并不是認可這種拼接借鑒的做法。沒有人會真的喜歡一款毫無原創、全靠照搬的游戲,大家不過是借著這款游戲的出現,發泄自己對當下游戲圈亂象的不滿:不滿廠商靠著借鑒爆紅后就擺爛,不滿版權爭議中的雙標行為,更不滿游戲圈里這種“劣幣驅逐良幣”的捷徑思維。
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幻獸帕魯的成功,其實本可以成為一個很好的例子。它證明了不同游戲品類的玩法融合,能碰撞出全新的火花,能滿足玩家的新鮮體驗。但這份成功,不該成為廠商偷懶擺爛的資本,更不該成為其他廠商效仿抄襲的理由。玩法的融合不等于生搬硬套,借鑒的思路也需要結合原創的設計,這才是游戲能長久走下去的根本。
《Pickmon》的出現,更像是給游戲圈提了個醒。不管是已經爆紅的幻獸帕魯,還是想借著熱度分一杯羹的新游戲,終究要明白,玩家的眼睛是雪亮的,一時的熱度可以靠拼接借鑒換來,但長久的認可,只能靠用心的內容打磨和真正的原創設計。
游戲圈的發展,從來都是靠一個個有新意、有誠意的作品撐起來的。希望這場討論過后,能讓更多廠商看清這一點:沉下心做內容,尊重原創,也尊重玩家的期待,才是唯一的正道。
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