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在于今年1月舉辦的CES 2026展會上,英偉達(dá)正式推出了DLSS 4.5技術(shù)。該技術(shù)包含兩項核心創(chuàng)新——第二代Transformer超分模型與動態(tài)多幀生成功能。
其中,第一項功能在發(fā)布當(dāng)天便已同步上線。然而,對于動態(tài)多幀生成這第二項核心功能,英偉達(dá)此前始終未明確其正式可用時間,而本文正是為大家?guī)碓摴δ艿淖钚逻M(jìn)展與確切消息。近日,英偉達(dá)正式確認(rèn)DLSS 4.5動態(tài)多幀生成功能的正式發(fā)布時間為3月31日。
DLSS 4多幀生成支持3x和4x模式,而DLSS 4.5則進(jìn)一步支持6x多幀生成。動態(tài)多幀生成功能可根據(jù)顯示器刷新率、上采樣輸入幀率及游戲運動量,自動在1x至6x間調(diào)整多幀生成倍率,目標(biāo)是最小化整體系統(tǒng)延遲并保持幀率穩(wěn)定,英偉達(dá)將其形象地比喻為“自動變速箱”。
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需要特別強(qiáng)調(diào)的是,僅有RTX 50系列顯卡可完整支持DLSS 4.5全部功能,前幾代顯卡僅能實現(xiàn)部分功能支持,其實際使用效果也會大打折扣,無法發(fā)揮DLSS 4.5的全部性能優(yōu)勢。
總體來看,DLSS 4.5的發(fā)布標(biāo)志著英偉達(dá)在實時渲染與AI輔助圖形領(lǐng)域再次邁出關(guān)鍵一步。第二代Transformer超分模型的即時可用,為現(xiàn)有RTX顯卡用戶帶來了立即可感知的畫質(zhì)與穩(wěn)定性提升。而動態(tài)多幀生成功能則進(jìn)一步完善了“幀生成”的技術(shù)拼圖,通過智能調(diào)節(jié)倍率來平衡延遲與流暢度,有望在高刷新率顯示器普及的當(dāng)下,為RTX 50系列玩家提供更絲滑、更穩(wěn)定的游戲體驗。
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當(dāng)然,該功能對RTX 50系列顯卡的獨占要求,也意味著新一代硬件已成為解鎖完整AI圖形潛力的前提。隨著3月31日該功能正式上線,其在實際游戲中的表現(xiàn)與優(yōu)化效果,將成為玩家與業(yè)界接下來關(guān)注的焦點。
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