![]()
AI超越游戲開始成為“新貴”
今天(3月10日),胡潤研究院發布《2026胡潤U40全球白手起家富豪榜》,榜單列出了全球40歲及以下白手起家身家十億美金的企業家。
在這份榜單中,共有33位U40中國企業家上榜,以米哈游、莉莉絲為代表的中國游戲“新勢力”創始人們表現十分亮眼。
在中國,米哈游三位創始人,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓分別位居第2、3、4名,僅次于泡泡瑪特創始人王寧家族。蔡浩宇財富達到840億元人民幣,在總榜上與來自俄羅斯的游戲公司Playrix創始人Dmitrii Bukhman并列。劉偉和羅宇皓,則分別以470億元和450億元人民幣的財富緊隨其后。
![]()
相較于2025年榜單,三人的財富和排名均實現了顯著躍升。2025年三人財富約在300-600億量級,此次不僅穩固了其在游戲領域的頭部地位,更是在整體榜單中向前挺進,成為前十名中唯一的游戲行業代表組合。
米哈游三人的財富增長,主要源于其旗艦產品《原神》的持續全球運營成功,以及新作《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》上線以來貢獻的巨額流水。這種增長建立在已驗證的爆款產品和全球化的長線運營之上。
莉莉絲三位創始人,王信文、袁帥、劉昊分別位居第12、26、26名。王信文財富達到125億元人民幣。袁帥和劉昊的財富均為75億元人民幣。
王信文、袁帥、張昊,均為南京大學校友,這符合報告中“合伙人來源高度集中:要么是前同事,要么是大學校友”的觀察,與其他公司如上海交大、麻省理工、斯坦福等大學合伙的創業路徑一致。
![]()
過去一年,莉莉絲的核心收入依然由其老牌產品《萬國覺醒》和《劍與遠征》貢獻。這兩款游戲運營多年,通過持續的版本更新、賽季制和IP聯動,展現了超長的生命周期,為公司提供了穩定現金流。
近年,《小冰冰傳奇》作為莉莉絲的起點,通過2023年懷舊服的創新運營打破運營壽命的桎梏,展現了經典IP穿越周期的生命力;《劍與遠征:啟程》則代表了莉莉絲在卡牌賽道的前沿探索,它以“大世界+賽季制”的創新玩法,首月流水即超越前作,斬獲谷歌和蘋果雙料年度大獎,成為公司新的營收增長點。
其實不管是米哈游還是莉莉絲,在榜單上的變化都可以用“穩”來形容。為什么這么說呢?因為游戲產業當前位于成熟期階段,與新興的AI產業存在商業邏輯和資本敘事上的根本差異。
游戲產業已走過野蠻生長期,進入頭部通吃、精品化、全球化的成熟運營階段。在這個階段,成功者如米哈游、莉莉絲,通過建立強大的研發管線、穩定的用戶基礎和全球發行網絡,享受著行業紅利,實現了穩定的財富積累。這是一種“贏家通吃”后的紅利收割。
而在游戲之外,今年的榜單產生了相當具備歷史意義的變化:AI首次超越所有行業,成為全球第一大造富賽道,共有27位AI領域企業家上榜,占榜單總人數的四分之一。
![]()
在這股洶涌的AI浪潮之下,曾經作為創富主力的游戲行業,其身影雖依舊醒目,但光芒已被新興科技賽道遮蓋一部分。
而AI產業,尤其是生成式AI和人形機器人,正處于技術突破后向商業化應用探索的爆發式成長初期。無數創業公司涌現,技術路線尚未完全收斂,市場格局遠未確定,包括蔡浩宇本人,也早在幾年前就已經堅決地投身AI行業。這種充滿不確定性的階段,恰恰是想象力最大、財富神話誕生最密集的時期。
胡潤報告指出,27位AI上榜者中,23位是新面孔,平均年齡僅32歲,這正是新興賽道活力的證明。
![]()
![]()
另一方面,我們也不能說AI行業擠占了游戲行業,兩者應該是共贏的關系——AI技術正在深刻改變游戲的生產方式。很多游戲公司就將AI應用于角色設計、場景搭建和代碼輔助中,以提升工業化效率。只是,市場對“AI影響游戲”的探索仍在早期,尚未誕生能顛覆現有商業模式的爆款。
對于游戲從業者而言,如何將AI進一步運用,或許將是決定下一個十年能否重拾高速增長的關鍵。
![]()
??
*爆料丨合作丨招聘:點擊或戳微信號 luoxuanwan111![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.