近日,DataEye研究院發現,草花互動在2月中旬上線了一部名為《街機恐龍:跨界天命人》的AIGC短劇。無獨有偶,最近最火的AI漫劇之一《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》,蹭了熱門游戲題材,躋身榜單第二;此外廣州輕舟互娛游戲公司也在入局漫劇,并積極招聘人才。
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再往前看,DataEye研究院發布的《2025年漫劇數據報告》顯示,2026年漫劇市場將迎來新一輪爆發,預計市場規模可達243.6億元,漲幅達45%。
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與此同時,AIGC漫劇(包含仿真人漫和普通AI生成漫劇)是增速最驚人的創新品類。月度占比從幾乎為零升至12月的10.88%,播放量暴增到21.96億次,全年增長181倍。
AI漫劇為何能快速崛起?游戲公司切入這一賽道具備哪些天然優勢?又將面臨哪些難題?草花互動的AI+漫劇,又能帶來哪些啟發?DataEye研究院結合行業現狀、典型案例與實測數據,對這一現象進行全面剖析、深度拆解,為游戲廠商布局AI漫劇提供參考與借鑒。
一、新機遇?多家游戲公司切入AI漫劇
從背景來看,《街機恐龍:跨界天命人》脫胎于經典街機游戲《恐龍快打》,將游戲中的經典角色、戰斗場景與AI技術相結合,打造出貼合IP調性的漫劇內容。值得注意的是,草花互動并非首次布局“漫游聯動”,其此前推出的《荒野迷城》衍生短劇已在玩家群體中獲得一定評價,驗證了游戲IP+短劇/漫劇模式的可行性。
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具體在內容方面,《街機恐龍:跨界天命人》整體劇情圍繞游戲核心的主線展開,通過緊湊的劇情設計呈現出強烈的緊迫感與打擊感,在角色服飾、戰斗動作、場景搭建等方面最大程度保留了IP辨識度。
同時,得益于AI技術的加持,該劇在視覺呈現上具備一定的內容質感,角色動作流暢度、場景細節豐富度均達到行業中等以上水平。
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在2026年的今天,AI、漫劇,早已不是新鮮事。
DataEye研究院觀察到,包括騰訊、網易、字節、阿里、快手均已入局并且在持續加碼漫劇,從招聘網站還可以看到越來越多公司在招聘漫劇相關崗位,其中不乏邊鋒網絡、深圳豹亮、靈創互娛、輕舟互娛、武漢多比特等游戲廠商。
并且在AI短劇方面,也有《興安嶺詭事》《西游:錯把玉帝當親爹》等產品。DataEye研究院認為,游戲企業通過AI+內容的優勢切入這一賽道,仍有不少可能性。
(一)用戶高度重合:精準觸達核心男性客群
漫劇與游戲的用戶畫像呈現高度同構性,這是游戲公司切入AI漫劇賽道的天然優勢。DataEye研究院數據顯示,從年齡結構來看,31-40歲是漫劇最大的用戶群體,占比達31.81%,與游戲核心用戶的年齡區間高度契合。
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而國內手游(尤其是仙俠、玄幻、SLG、末世題材)的核心付費用戶,同樣集中在18-35歲男性群體,兩者具有較高的匹配度。
更關鍵的是,漫劇填補了男性向短視頻內容的市場空白。真人短劇長期被女頻甜寵、都市題材壟斷,而男性用戶偏好的玄幻、科幻、末世題材,因真人拍攝成本高、特效難落地,一直是市場短板。AI漫劇以低成本實現視覺奇觀,精準收割這部分增量用戶,為游戲公司打開了新的流量池。
(二)素材輕松量產
與游戲行業相同,漫劇、短劇的核心競爭,本質是素材的競爭。
傳統素材依賴實拍、CG制作,存在成本高、周期長、迭代慢、同質化嚴重四大痛點。而AI+漫劇的方式,讓素材部門實現“低成本、大批量、高吸量” 的工業化生產。
更重要的是,AI漫劇素材能夠快速抓住用戶的注意力,符合短視頻“黃金3秒”法則。用戶在刷到漫劇素材時,會因為劇情的吸引力而停留觀看,而非像傳統硬廣那樣直接劃走。
(三)AI素材可復用,大幅降低成本
游戲公司最大的核心資產之一,就是海量的自有美術資產與IP資產——包括游戲角色立繪、場景原畫、3D模型、技能特效、劇情腳本、音效素材等,這些資產是純漫劇團隊無法比擬的核心優勢。而AI技術的應用,讓這些資產實現了“一次制作、多次復用”。
業內數據顯示,目前常規AI漫劇的制作成本已能控制在每分鐘1000至2500元之間。須知,傳統動畫的制作成本是1.5萬-2.6萬元/分鐘,真人短劇也要數千至上萬元/分鐘。AI直接把門檻砍掉了90%。
利用AI技術,將漫劇的單集制作周期從人工時代的30天壓縮到3天,效率提升90%,人工成本節省96%。
此外,游戲公司在研發端已廣泛應用AI生成技術,包括AI原畫設計、AI劇情生成、AI配音、AI特效制作等,這套成熟的技術體系可直接遷移至漫劇制作中。通過訓練專屬的AI模型,游戲公司能夠保證漫劇的畫風、角色形象、世界觀與游戲高度一致,形成差異化競爭優勢,避免陷入市場同質化陷阱。
二、游戲公司跨界漫劇的挑戰
盡管優勢顯著,但游戲公司布局AI漫劇并非一帆風順。不懂短劇/漫劇的內容邏輯、運營玩法、商業化規則,是橫亙在面前的最大壁壘,具體體現為三大核心挑戰。
(一)內容邏輯錯位:游戲思維≠漫劇思維
游戲團隊的核心思維是玩法驅動、數值平衡、交互體驗,而漫劇的核心是劇情驅動、爽點密集、情緒價值,兩者邏輯本質不同。
漫劇要求“3秒抓眼球、10秒一沖突、30秒一反轉”,而游戲團隊習慣鋪墊世界觀、介紹玩法,內容冗長、爽點不足,用戶完播率較低,如《街機恐龍:跨界天命人》整體播放量并不突出。
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(二)流量玩法有差異
游戲買量的核心目標是“直接下載轉化”,投放策略更注重“精準定向、高效轉化”,投放效果的核心考核指標是下載量、轉化率、ROI;而漫劇投流的核心目標是“完播率、復購率、分賬收益”,投放效果的核心考核指標是完播率、點贊評論量、粉絲增長率、分賬金額。
兩者的投放模型、素材測試方法、人群定向邏輯完全不同,游戲公司若僅憑自身的買量經驗布局漫劇投流,極易出現“燒錢不賺錢”的情況。
(三)合規與版權風險:易踩監管紅線
AI生成內容的版權界定尚無明確法律規定,使用未授權素材、訓練數據侵權,極易引發訴訟。此外,將游戲IP改編為漫劇,涉及版權授權、商業化分成等問題,若流程不規范,易引發內部版權糾紛。
三、未來展望:“漫游聯動”或進入深耕期
DataEye研究院認為,2026年,AI漫劇行業將從“野蠻生長”進入“精品化、IP化、合規化”的深耕期。游戲公司布局AI漫劇,機遇與挑戰并存,只要避開“重資產做長篇漫劇”的陷阱,立足自身優勢、補齊能力短板,就能抓住這波行業紅利,實現從“產品驅動”到“內容驅動”的轉型升級。
游戲公司的核心優勢,在于用戶契合度、AI技術積累、自有資產復用,這是純漫劇團隊無法復制的壁壘;而核心短板,是短劇內容創作與運營能力。只要避開“重資產做長篇漫劇”的陷阱,以輕量化投流素材為切入點,通過跨界合作補齊能力短板,就能抓住這波流量紅利。
對于游戲公司而言,布局AI漫劇,不僅是降低買量成本、實現流量增長的短期策略,更是沉淀IP價值、構建內容生態、搶占年輕用戶的長期戰略。在內容跨界融合的時代,單一的游戲產品已難以滿足用戶的多元化娛樂需求,而“游戲+漫劇”的模式,能夠豐富IP的呈現形式,延長IP的生命周期,實現IP價值的最大化。
值得注意的是,AI漫劇并非游戲公司的“萬能解藥”,也不是所有游戲IP都適合改編為AI漫劇——只有具備鮮明角色人設、完整劇情脈絡、強烈情感共鳴的游戲IP,才能通過漫劇實現價值放大;同時,游戲公司布局AI漫劇,應堅持“輕量化切入、小步快跑、持續迭代”的原則,優先以投流素材為核心,積累運營經驗,再逐步向長篇漫劇、IP衍生內容延伸,避免盲目投入、重資產布局。
總的來說,在內容跨界的時代,只有同時掌握“游戲研發+內容創作+AI 技術”的廠商,才能在競爭中占據先機,實現從“產品驅動”到“內容驅動”的轉型升級。
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