大家好,這里是正驚游戲,我是你們的小弟。
自從原藍洞通過PUBG發家改名為Krafton之后,就開始喊著要建設PUBG宇宙,這幫人憋了這么多年,終于鼓搗出一個俯視視角的戰術射擊游戲《PUBG: BLINDSPOT》。
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一開始小弟認為,這款號稱“PUBG原班核心人馬”打造的新游戲,既然敢掛著PUBG的招牌出來賣的話想必是有點東西的,于是小弟抱著試一試的心態玩了一段時間,結果把小弟直接整個人都整麻了。
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玩完之后小弟腦子里就剩下一個想法:這游戲到底是來救贖PUBG宇宙的,還是來給PUBG宇宙再補一刀的?
話不多說,今天小弟就來給大家好好嘮嘮這款《PUBG: BLINDSPOT》究竟有多離譜。
坑點一:老六大戰伏地魔
《PUBG: BLINDSPOT》為5V5俯視角戰術射擊游戲,雙方輪流在室內房區小地圖中進行攻防,地圖中有很多能夠破壞的墻壁與門窗,玩過《彩虹六號》的同學對這一套應該是再熟悉不過了。

從游戲名中的BLINDSPOT也即是盲點就能看出,《PUBG: BLINDSPOT》的核心點玩法在于視野。官方將游戲的視野機制描述寫得非常高大上:實時共享隊友視野,發現敵人、制定路線,創造化學反應。
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實際小弟體驗下來,這個視野機制的設定十分別扭。
在別的射擊游戲中,你的隊友即使看到了敵人,作為玩家本人也不能知道敵人究竟是偏左一點或是偏右一點這種精確到一厘米的實時位置。不過在《PUBG: BLINDSPOT》中,只要你的隊友看到了敵人,敵人就會整個顯示在你的地圖中,效果和開了透視一樣。
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而這該死不死的這游戲的視野范圍大概只有身前的120°左右,舉槍瞄準時候視野甚至更窄。如果敵人站在你視野外1厘米外,或者敵人混煙混到你臉上的話,你都看不到敵人的位置。
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《PUBG: BLINDSPOT》中沒有其他射擊游戲中的PEEK一說,只要露出胳膊或是頭,系統就會把你整個身體的視野暴露在對手眼中,敵人在你視野邊緣蹦迪時,你就會看到敵人反復消失、出現。這種設定下讓小弟玩起來感覺比春節連續加班七天還難受。

而比游戲視野機制更坑的是不知到哪個神奇策劃想出來在俯視角射擊中加入的Z軸設定。
《PUBG: BLINDSPOT》中的站立姿勢下瞄準槍線默認只能擊中站立的敵人,想打到蹲在地上的敵人的話,必須要按住CTRL鍵才行。關鍵這撈什子俯視視角根本就很難看出敵人到底是蹲著還是站著,當你反應過來的時候往往就已經被打成蜂窩了。
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這一機制也造就了在別地方看不到的奇觀,其他類似CS、《無畏契約》等射擊游戲中蹲著走的一般是靶子,而《PUBG: BLINDSPOT》里面八成玩家都是蹲在地上走的毛毛蟲。
游戲卡片:無畏契約 (10102295)
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↑四個人有三個蹲著走↑
相比FPS,第三人稱俯視視角瞄準難度相對較低,個人英雄主義出現的情況較少。再加上獨特的視野、操作機制以及較短的TTK,小弟現在感覺《PUBG: BLINDSPOT》玩起來已經失去了射擊游戲特有的激情,每一把游戲都是老六大戰伏地魔。
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坑點二:子承父業,外掛橫行
《PUBG: BLINDSPOT》中攻守雙方都可以選擇獨特的特工進行戰斗,每個特工除了武器不同之外,還擁有獨特的專屬裝備,可以理解為角色的技能。
相比《彩虹六號》迭代多年的完善體系,《PUBG: BLINDSPOT》的技能設計小弟只能說是4399小游戲級別,技能范圍小不說,大多數技能的持續時間極短,缺乏戰術價值。
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而不同角色之間的平衡性也是一個大問題,雖然游戲首發了15個角色,但是玩家選來選去都是幾個比較強力的角色。例如狂歡主武器是威力比較大的AKM,配備的爆破錘可以秒拆墻壁,使其成為了進攻方玩家的寵兒。
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而另一邊坐冷板凳的角色技能或者武器通常都有比較大的缺陷。例如烽煙的粘性遙控炸可以造成范圍爆炸,不過激活炸彈后需要等待炸彈播放大約8秒的音樂才會起爆,等炸彈炸了敵人都不知道跑到哪個星球去了。
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而特工迪姐的專屬武器是AWM狙擊槍,但是對于戰斗都發生在室內且遍地都是拐角的地圖,這個長遠距離才能發揮出威力的武器就顯得有點尷尬了,小弟覺得拿把狙還不如一把噴子來得實在。
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游戲的技能機制并沒有學到彩六的精髓,但是外掛問題卻完美繼承了PUBG的特色。
《PUBG: BLINDSPOT》的排位賽玩起來,讓小弟覺得仿佛回到了2017年的PUBG戰場上,每一把都有莫名其妙穿煙或者穿墻把你秒殺的神仙。

頂著PUBG的IP不僅吸引了IP的老玩家,也把很多當年PUBG賣掛賺錢的開發者也招惹過來了。《PUBG: BLINDSPOT》剛上線一個月左右,什么透視、自瞄、無后座遍地都是,甚至最先進的外掛連別人口袋里剩下幾個道具都看得一清二楚。
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在多重壓力之下,本就為數不多的玩家像雪崩式一樣減少,目前游戲的同時在線人數已經不足800人,基本算是涼透了。在游戲沒有革新的情況下,縱然是官方找了一堆PUBG職業玩家搞比賽引流也無力回天,難以阻止游戲的頹勢了。
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小弟和你說:
《PUBG: BLINDSPOT》沒有抄到彩六的硬核戰術深度,也沒有實現《無畏契約》中博弈技能的樂趣。想靠著PUBG的名頭再收割一波IP價值,騙完家氪金買皮膚的想法暫時擱淺,不過考慮到這個游戲還在免費的EA階段,還有著修改的余地。
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雖然游戲的反作弊不是很給力,但目前Krafton官方也在積極修復游戲的各種BUG。不過游戲的基礎架構與玩法已經定型,在PVP的玩法上難以做出突破性的改變。如果要打破游戲目前的困境,小弟估摸著《PUBG: BLINDSPOT》可以向著PVE方面的內容發展,畢竟有很多俯視角PVE游戲都獲得了不錯的成績。
一個正驚問題:
你玩過俯視角射擊游戲嗎?
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