在State of Play發(fā)布首支預(yù)告片后,玩家們一直熱切期待著Saber Interactive即將推出的《疾速追殺》游戲新作。這款游戲目前還沒有正式命名,Saber Interactive甚至稱它會是公司“有史以來投入最大發(fā)布(announcement)的游戲”。近日,創(chuàng)意總監(jiān)Tim Willits接受了IGN采訪,詳細說明了這款前傳作品背后的設(shè)計構(gòu)想。
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這款動作冒險游戲的故事,發(fā)生在《疾速追殺》系列電影第一部之前的幾年。它不會展現(xiàn)大家熟悉的成熟殺手John Wick,而是把焦點放在了他剛踏入殺手行業(yè)的時候,講述他血腥職業(yè)生涯的開端。“沒錯,游戲的時間線設(shè)定在第一部電影之前。”Tim Willits在采訪中確認了這一點。
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Tim Willits透露,游戲的預(yù)告片中,已經(jīng)出現(xiàn)了這位還沒什么經(jīng)驗的刺客量身定制西裝的畫面。值得一提的是,演員Keanu Reeves不僅為這個年輕版本的John Wick提供了形象授權(quán),還親自為角色配音,最大程度還原了角色的神韻。
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這款游戲采用虛幻引擎5進行開發(fā)。有了這項技術(shù)支持,Keanu Reeves年輕時的面容能被還原得格外細致,玩家能清晰看到這位傳奇殺手早年的模樣。
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作為《疾速追殺》系列電影的經(jīng)典前傳,這款游戲會完整呈現(xiàn)John Wick踏入犯罪世界的全過程,以及他如何一步步成為傳奇殺手“Baba Yaga”。大家熟悉的第一部電影里,John Wick因愛犬遇害而復(fù)仇的悲劇事件,在這款前傳中還沒有發(fā)生。游戲的核心,是John Wick在紐約黑社會中經(jīng)歷的各種殘酷考驗,這些早期的任務(wù),也為他日后成為“不可阻擋的殺手”奠定了基礎(chǔ)。
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Tim Willits還提到,游戲的設(shè)計和電影的結(jié)構(gòu)有明顯的相似之處。電影里常常會先出現(xiàn)一群敵人,之后再讓主角和更強的對手展開對決,這個模式也會主要體現(xiàn)在游戲玩法中。游戲的重點的是精準的“Gun-Fu”(槍斗術(shù)),不管是近戰(zhàn)還是遠程戰(zhàn)斗,都能讓玩家感受到電影里那種精心編排的動作張力,Saber Interactive也希望通過這種設(shè)計,讓玩家真正沉浸在《疾速追殺》的動作世界里。
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