《卡牌修仙傳》EA評(píng)測(cè):我的壽元太長(zhǎng),鼠標(biāo)壽命太短
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泥頭車(chē)
2026-03-05
返回專(zhuān)欄首頁(yè)
作者:泥頭車(chē)
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念頭通達(dá)……嗎?
修仙、修道、修長(zhǎng)生,練得身形似鶴形,云在青天水在瓶,乃是一項(xiàng)歷史悠久的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)運(yùn)動(dòng),從兩千多年前秦皇漢武的年代開(kāi)始就風(fēng)靡全國(guó)——上至在位四十五年的大明皇帝“凌霄上清統(tǒng)雷元陽(yáng)妙一飛元真君”,下至學(xué)生時(shí)代躲被窩里看修仙小白文的你我,人人都愛(ài)修仙。
為什么人人都愛(ài)修仙?
一口真氣入體,一口濁氣呼出,你從此超脫壽命天數(shù)長(zhǎng)存于世;搜羅天材地寶,游歷大千世界,邂逅萬(wàn)千奇遇,終凡夫俗子一生未必有你的一次尋常冒險(xiǎn)精彩;煉精純之氣,筑夯實(shí)之基,你心如止水熬著苦修,結(jié)金丹,出元嬰,境界不斷提升,三十年河西后,昔日那些不可仰視的存在也變?yōu)橄N蟻;天衍地變,滄海桑田,閉關(guān)時(shí)與你有一面之緣的垂髫兒童,出關(guān)之時(shí),他的兒孫已成耄耋老人,不可一世的俗世王朝化為塵土,你和你的道卻亙古不變……
沒(méi)有靈根的凡人們愛(ài)煞了這種感覺(jué),所以他們窮盡手段,在各種小說(shuō)、影視、動(dòng)畫(huà)、游戲,將其一遍又一遍,不勝其煩地還原,其形式或許有所區(qū)別——今天煉氣筑基金丹元嬰化神,明日又修斗之氣、玄之力……
當(dāng)然,有的也修……
不過(guò),不論是作者還是讀者都知道,修仙作品的道體雖有不同,神魂卻都是同一個(gè)東西,能把它講得有趣,它就能成為一部糧草。反之,就只能被棄之如敝屣。
《卡牌修仙傳》也是一樣,它的道體借了“堆疊大陸Like”這層殼,將修仙界的幾乎所有概念,化作了一張張可以被拖拽、堆疊、放置的卡牌。
這一堆,是你煉法寶的材料,有從寒潭底下采出的地品靈水,有參悟孤墳時(shí)偶然覓得的天品血玉,有斬了數(shù)個(gè)叛徒才從宗門(mén)換得的絕品鐵精,也有青翼蝠王的翅膀——你記得那個(gè)家伙,它一嗓子下去,你的法寶和靈獸全都陷入了混亂,開(kāi)始胡亂攻擊彼此,要不是前些日子在一處遺跡里找到一縷能讓你在瀕死時(shí)吊一口氣的秘籍,你當(dāng)場(chǎng)就身死道消了。好在,你最后還是贏了,他的內(nèi)丹和翅膀都?xì)w你了。
那一堆是你的靈藥,你沒(méi)有從天而降的小綠瓶,只能老老實(shí)實(shí)地從野外搜羅珍稀靈草靈果,易得的那些還能在靈田里自己養(yǎng)養(yǎng),那些奪天地造化而生的肉靈芝、九霄靈芝、蘊(yùn)元仙萼之類(lèi),就是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地用一株少一株。但為了你的長(zhǎng)生大道,你又不得不忍痛把它們煉成丹藥——偶爾炸一爐,更是心疼得你幾乎道心破碎。
再往旁邊則是煉好的丹藥,一排是給自己吃的引氣丹、鍛體丹,沒(méi)啥好說(shuō)的。你的法寶、靈獸、傀儡、亂七八糟的魂魄實(shí)在太多了,靈氣容量卻又太少,每次想放開(kāi)手腳打一架,都得磕上三五顆才不至于油盡燈枯;角落里的則是給別人吃的——用來(lái)精神控制的鎖神丹、迷魂丹,還有喂大郎吃的絕品毒心散……
一劑毒不死就再來(lái)一劑,還不死就補(bǔ)上一刀、踢上兩腳,你從來(lái)不是啥正派修士。
至于殺人奪寶后難免產(chǎn)生的心魔——也沒(méi)啥關(guān)系,隨手把一張你上次閉關(guān)時(shí)拿到的“心境”牌和“心魔”牌一起扔進(jìn)“恢復(fù)”工作臺(tái)里,區(qū)區(qū)一個(gè)月過(guò)后,你便恢復(fù)了心如止水,古井無(wú)波的境地。
沒(méi)錯(cuò),不僅僅是法寶、丹藥、材料這些最基礎(chǔ)的事物,就連修仙體系中較為抽象的那一部分,都被做成了卡牌。
把“自己”和天地間的靈氣扔進(jìn)“修煉”工作臺(tái),你就能將其煉化入體,將其轉(zhuǎn)化為“修為”卡牌;把兩張“思緒”合在一起,它們就會(huì)變成一份獨(dú)特的“感悟”;兩張“感悟”合在一起,就會(huì)變成你領(lǐng)悟的“心法”……遠(yuǎn)處有座靈氣充沛的高山,你可以親自去跑一趟探索,也可以讓靈獸進(jìn)山搜尋秘寶,要是實(shí)在手頭太忙,你還可以把“靈識(shí)”卡丟進(jìn)去,用神識(shí)掃描代替親力親為。
甚至,當(dāng)你修成了金丹,突破了元嬰,“金丹”和“元嬰”也會(huì)變成一張可交互的卡牌——比方說(shuō),有了金丹,你就不需要被“修煉”擠占寶貴的時(shí)間了,而是可以把“金丹”拖進(jìn)修煉工作臺(tái),里讓它自己練自己。
所有的這一切,最終又會(huì)像修仙小說(shuō)中那樣,被量化為所謂的“戰(zhàn)力”——在這里,奇遇、天材地寶、煉丹、煉器、煉獸,一切的資源都被統(tǒng)合到了游戲的終端,一套“鹵蛋對(duì)撞”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。
是的,就是和“酒館戰(zhàn)棋”頗為類(lèi)似的“鹵蛋對(duì)撞DBG”。
金丹期的你是一張有52攻擊力,146生命值的隨從,能裝備三個(gè)心法被動(dòng);你從小養(yǎng)大的靈獸六尾妖狐則是48攻擊力,148生命值的隨從,在回合結(jié)束時(shí)會(huì)為一個(gè)隨機(jī)友方單位套上圣盾;用鐵精做主材的法寶神劍,雖然屬性面板比較稀爛,卻能在友方單位失去護(hù)盾時(shí)獲得額外的攻擊機(jī)會(huì),配合加攻、圣盾牌會(huì)有質(zhì)變發(fā)揮。
同時(shí),幾乎所有的天材地寶都能以最直觀的手段,被轉(zhuǎn)化為“鹵蛋對(duì)撞”中的戰(zhàn)力,低級(jí)的材料可以被合成為高級(jí)材料,高級(jí)材料可以被煉成新的法寶隨從而提升戰(zhàn)力,戰(zhàn)力提升能讓你打過(guò)更強(qiáng)的Boss,掉落更多、更強(qiáng)的材料,助力進(jìn)一步的修煉,而修煉帶來(lái)的境界提高,又會(huì)讓你接觸到更高階的天材地寶……
你還真別說(shuō),這個(gè)“修仙卡牌化”的概念,真的被《卡牌修仙傳》跑通了,一旦進(jìn)入這個(gè)“獲得→強(qiáng)化→再獲得”正反饋帶來(lái)的心流,成功達(dá)到“入定”的境界,現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間就會(huì)流逝得飛快——起碼理論上是這樣的。
“堆疊大陸Like”的游戲,越到后期越會(huì)出現(xiàn)桌面卡牌扎堆,亂作一團(tuán)的現(xiàn)象,而《卡牌修仙傳》在這部分的表現(xiàn)尤為糟糕——隨機(jī)刷新的妖獸、NPC,會(huì)把桌面上的各種卡牌擠來(lái)擠去,同類(lèi)堆疊系統(tǒng)只能識(shí)別卡牌的大體種類(lèi)而無(wú)法識(shí)別品質(zhì)和階級(jí),大量需要被分別處理的卡牌抱成一團(tuán)分都分不開(kāi),即便游戲中有“儲(chǔ)物袋”這么個(gè)降低整理壓力的設(shè)計(jì),大量生成的基礎(chǔ)材料也很容易把屏幕占滿(mǎn)。
同時(shí),《卡牌修仙傳》在操作上實(shí)在是太繁瑣了。
不論是修煉,還是探索,又或是培養(yǎng),都需要大量重復(fù)的拖拽、點(diǎn)擊等操作——在結(jié)丹期,一次修煉幾乎只能為你帶來(lái)百分之零點(diǎn)幾的修為進(jìn)度提升,即便考慮到游戲中有“金丹任務(wù)”之類(lèi)可輔助修煉的系統(tǒng),你還是免不了上百次重復(fù)地將同樣的卡牌拖入同樣的工作臺(tái)中。
在同類(lèi)游戲中,類(lèi)似的現(xiàn)象其實(shí)是廣泛存在的,這是“堆疊大陸Like”品類(lèi)的硬傷,但它們通常會(huì)用各類(lèi)自動(dòng)化系統(tǒng),來(lái)規(guī)避這一硬傷——玩家可以在《堆疊大陸》中,通過(guò)合理放置卡牌的輸出端和輸入端,讓原料卡牌自行進(jìn)入加工工作臺(tái),并讓產(chǎn)出的成品自動(dòng)進(jìn)入下一級(jí)工作臺(tái),最終全自動(dòng)輸出成品,進(jìn)而達(dá)到護(hù)肝目的,讓游戲成為某種程度上的“掛機(jī)游戲”。
但當(dāng)前版本的《卡牌修仙傳》中,所有的操作、所有的工作臺(tái),都需要玩家手動(dòng)管理,修煉、探索、種田、煉丹、煉藥、打怪……你有太多的事要做,手里卻只有一個(gè)鼠標(biāo)指針——這些枯燥的重復(fù)勞作在修仙小說(shuō)中常常是被“跳過(guò)”的,主角一閉關(guān),作者就轉(zhuǎn)而去寫(xiě)其他人的群像,下一個(gè)鏡頭回來(lái),主角就“熬過(guò)百年清修”出關(guān)了。
可現(xiàn)在,屏幕前的玩家卻要原封不動(dòng)地把這些苦吃一遍——所以,在游戲的實(shí)操過(guò)程中,玩家很容易“道心破碎”,從心流中脫離。
好吧,如果熬不住苦修,那在這大千世界到處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),享受一番當(dāng)下又如何?
很遺憾,一旦退出心流,《卡牌修仙傳》的其他問(wèn)題就開(kāi)始顯現(xiàn)了。
正如我前面所說(shuō),修仙的樂(lè)趣除了境界提高、奇遇邂逅,還有境界提高后的睥睨眾生感——不只要境界高,更要比其他人高,比那些曾經(jīng)看不起你、只能仰望的人更高。
但在《卡牌修仙傳》中,你幾乎無(wú)法感受到這部分的樂(lè)趣——游戲大幅簡(jiǎn)化了NPC交互,玩家能接觸到的絕大部分NPC都是一次性生成的,與你境界相同的工具人,它們只會(huì)為你帶來(lái)一些以物易物的交易,或僅僅是在桌面上蹦來(lái)蹦去,隨機(jī)打亂你的桌面布置。你無(wú)法與他們結(jié)交,也不會(huì)發(fā)生什么故事,最多就是喂他們吃點(diǎn)毒藥,讓他們爆出點(diǎn)金幣而已。
游戲的世界也幾乎是靜態(tài)的。游戲中五十多年過(guò)去,除了每幾年固定刷新的幾個(gè)比武、妖獸攻城事件外,不會(huì)發(fā)生任何變化,僅有少數(shù)幾個(gè)有名有姓的支線(xiàn)NPC,會(huì)因主角的行動(dòng)而發(fā)生一些境界上的改變——但也僅此而已了。
你注定無(wú)法體會(huì)到類(lèi)似《覓長(zhǎng)生》中閉關(guān)百年,當(dāng)初的道友隕落的隕落,坐化的坐化;或者是《凡人修仙傳》中韓立歸家,發(fā)現(xiàn)祖宅已于百年前化為廢墟的那種滄海桑田感——運(yùn)動(dòng)是相對(duì)的,當(dāng)整個(gè)世界只有你在“動(dòng)”,即便動(dòng)得再快,也就沒(méi)有任何意義了。
這注定了《卡牌修仙傳》作為一部修仙作品,無(wú)法發(fā)揮出這一題材的全部潛力。
另外值得一提的是,由于游戲尚處“搶先體驗(yàn)”階段,大量諸如丹修、符修、體修之類(lèi)的內(nèi)容,并沒(méi)有加入游戲,僅僅是作為背景與設(shè)定出現(xiàn)在部分引導(dǎo)卡牌中,廣闊世界里能供人探索的秘境,也實(shí)在算不上豐富,內(nèi)容填充的不足也進(jìn)一步加劇了游戲流程的重復(fù)感,讓其在長(zhǎng)線(xiàn)游玩中疲態(tài)盡顯。
或許,在正式上線(xiàn)并經(jīng)歷一段長(zhǎng)線(xiàn)更新,補(bǔ)齊未來(lái)規(guī)劃中的種種內(nèi)容,并改善游戲重復(fù)勞作感嚴(yán)重的弊端后,《卡牌修仙傳》會(huì)在國(guó)產(chǎn)修仙游戲,乃至整個(gè)修仙的大品類(lèi)中,站在更高的位置吧——但起碼現(xiàn)在,游戲還僅僅處在“大框架跑通,部分設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn)”的水平而未能更進(jìn)一步,我的游玩耐心和鼠標(biāo)耐久,大概率會(huì)在角色的壽元終結(jié)前耗盡。
不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái),在如今這個(gè)卷麻了的修仙品類(lèi)里,一本普通的修仙小說(shuō),也未必能有二三十個(gè)小時(shí)的閱讀壽命就是了。
本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
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配置型號(hào)
微星(MSI)海皇戟AS
主板
微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板
CPU
英特爾酷睿Ultra 7 265F 處理器
顯卡
微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7
內(nèi)存
32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)
硬盤(pán)
1TB NVMe PCIe4.0 SSD
電源
微星 額定500W 80 PLUS 認(rèn)證
顯示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
產(chǎn)品詳情
3DM評(píng)分:7.5
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