IT之家 3 月 6 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(3 月 5 日)發布博文,報道稱 Mod 工具 Optiscaler 升級 0.9.0-pre10 版本,在《賽博朋克 2077》游戲中,成功用 AMD 的“光線重組”(Ray Regeneration)技術,替換了英偉達的同類功能。
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開發者 DarkHelmet 在 Optiscaler 新測試版中,初步支持 AMD 的“光線重組”技術,已在《賽博朋克 2077》中測試成功,用 AMD 的“光線重組”(Ray Regeneration)替換英偉達的“光線重建”(Ray Reconstruction)技術,但在《阿凡達:潘多拉邊境》和《奪寶奇兵:古老之圈》兩款游戲中暫未生效。
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IT之家注:Ray Regeneration 是 AMD 開發的高級光影降噪技術。通俗理解為“AI 畫面凈化器”,能把開啟光線追蹤后產生的粗糙、充滿噪點的畫面,利用 AI 算法填補平滑,讓光影看起來更真實。
而 Ray Reconstruction 是英偉達開發的同類 AI 降噪技術(已整合到 DLSS 3.5),作用與 AMD 的光線重組相似。
DarkHelmet 在超分辨率管線的前端植入了一個龐大的“轉換著色器”。該著色器的核心作用是攔截原本輸送給英偉達光線重建技術的輸入數據,并將其強制轉換為 AMD 光線重組技術能夠識別的格式,從而完成了復雜的輸入調制與數據合成工作。
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在實際畫面表現上,AMD 的光線重組技術全面超越了游戲默認的降噪器。該技術帶來了更豐富的全局光照效果,讓間接照明更加貼近真實物理世界。
同時,它大幅提升了反射畫面的清晰度,這一優勢在金屬材質表面尤為明顯。此外,新技術還優化了光線與體積霧的交互,讓霧氣中的光線擴散顯得更加自然逼真。
盡管畫質提升顯著,但這種非官方的“縫合”方案仍存在明顯缺陷。轉譯過程導致畫面出現了一種介于閃爍和噪點之間的“抖動”不穩定現象,并且極大地拖垮了游戲運行性能。
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