有資格挑戰(zhàn)這個(gè)品類的廠商不多了。
文/九蓮寶燈
米哈游也想做MOBA了。
近期,米哈游官網(wǎng)上的一則招聘,引起了不少?gòu)臉I(yè)者的討論。從招聘信息可得知,米哈游正在預(yù)研一款PC/主機(jī)端的、使用UE5引擎的3D MOBA游戲,且美術(shù)將會(huì)相對(duì)偏歐美風(fēng)格化。
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看到這則信息,不少人開(kāi)始了想象。有人認(rèn)為,這再次說(shuō)明了米哈游近年來(lái)想要「走出二次元舒適圈」的決心,也有人認(rèn)為,內(nèi)容見(jiàn)長(zhǎng)的米哈游,或許會(huì)制作一款將自身內(nèi)容能力與MOBA玩法相結(jié)合的新產(chǎn)品。
當(dāng)然,這款產(chǎn)品尚處于預(yù)研階段,它后續(xù)是否會(huì)正式立項(xiàng),最終的產(chǎn)品形態(tài)是什么,葡萄君暫且不得而知。但如今一個(gè)客觀事實(shí)是,MOBA市場(chǎng)在近十年內(nèi),幾乎始終被少數(shù)幾款游戲統(tǒng)治著。
或許我們可以試著討論一下:這個(gè)市場(chǎng)為什么如此難進(jìn)?米哈游此時(shí)入局,又到底擁有哪些機(jī)會(huì)?
01
做MOBA,怎么就這么難?
提起PC端MOBA,那就是《英雄聯(lián)盟》;提起手機(jī)端MOBA,那就是《王者榮耀》,最多再加上《英雄聯(lián)盟手游》;再考慮到海外,也只是多了一款《Mobile Legends: Bang Bang》。
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這幾款游戲在MOBA市場(chǎng)的統(tǒng)治地位,在近十年內(nèi)幾乎無(wú)人能夠撼動(dòng)。但實(shí)際上,它們從來(lái)不缺少挑戰(zhàn)者。很多挑戰(zhàn)者的名號(hào)也曾如雷貫耳,在此就不一一列舉了。
可為什么這么多年過(guò)去,MOBA的代表,仍然只有這四款游戲?
我們?cè)谌ツ昃驮懻撨^(guò)如今MOBA品類的困局:門檻高,創(chuàng)新難。
先說(shuō)門檻高。這里既包含了基本功方面——例如畫(huà)面品質(zhì)、優(yōu)化、操作手感,這已足以勸退一般的團(tuán)隊(duì);也包含了對(duì)經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)的高要求——例如對(duì)局環(huán)境、平衡性和匹配機(jī)制,就算是大廠,也未必能夠玩得轉(zhuǎn)。
而創(chuàng)新難,則主要體現(xiàn)在尺度問(wèn)題上:
首先,MOBA玩法本身就相當(dāng)復(fù)雜。它就像是一大堆玩法疊加的產(chǎn)物,這種不斷疊加的結(jié)果是,游戲就像是一個(gè)環(huán)環(huán)相扣的機(jī)關(guān),每一處微小的改動(dòng),都有可能導(dǎo)致玩法不成立。曾經(jīng)有騰訊高管告訴葡萄君,「如果沒(méi)有《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,你現(xiàn)在和人說(shuō)MOBA的玩法,可能5分鐘都說(shuō)不清楚。」
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其次,現(xiàn)有MOBA產(chǎn)品的各項(xiàng)設(shè)計(jì)過(guò)于成熟,經(jīng)過(guò)多年優(yōu)化后,玩家已經(jīng)對(duì)這種玩法足夠滿意且習(xí)慣。
在這種情況下,挑戰(zhàn)者就不得不面臨兩難抉擇:如果遵循舊制,不創(chuàng)新或者微創(chuàng)新,那幾乎沒(méi)法出頭;大幅創(chuàng)新,一旦玩家不習(xí)慣,不接受,就都成了白忙活。
這兩方面,分別都有現(xiàn)成的例子。前者可以參考2023年8月火過(guò)一陣的《曙光英雄》,當(dāng)時(shí)它沖上iOS總榜第一、霸榜數(shù)天,游戲暢銷榜最高也從飛榜狀態(tài)上到過(guò)15名,百萬(wàn)玩家把服務(wù)器都沖爆了。
但從長(zhǎng)線成績(jī)來(lái)看,這一波爆發(fā)真正帶給《曙光英雄》的增量并不算多。因?yàn)樵陬}材、背景相似的前提下,它的基礎(chǔ)品質(zhì)的確拼不過(guò)頭部產(chǎn)品。
后者的例子,則可以參考《寶可夢(mèng)大集結(jié)》。相比于市面上的MOBA手游,這款游戲的海外版本是真的做到了玩法創(chuàng)新,把舊有的兵線、防御塔、裝備機(jī)制全都推翻,換成了刷怪、得分的規(guī)則。但在后來(lái)的國(guó)服版本中,天美在游戲結(jié)構(gòu)上做了變化,更多融入了休閑競(jìng)技玩法,使得它或許不再適合作為MOBA手游來(lái)討論。
除了這兩個(gè)困境之外,在我看來(lái),MOBA自身的一些特性,也幾乎注定了這個(gè)品類對(duì)后來(lái)者并不那么友好。
首先是玩家慣性。MOBA品類的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)在于,PVP玩法會(huì)給玩家?guī)?lái)太多的可能性,即使玩家使用同一個(gè)英雄,在同一張地圖中終年累月地對(duì)局,也不會(huì)遇到完全相同的情況。
這種「玩不膩」的感覺(jué),就導(dǎo)致先來(lái)者有機(jī)會(huì)讓玩家養(yǎng)成慣性。
打開(kāi)《英雄聯(lián)盟》或《王者榮耀》,早就成了MOBA玩家生活的一部分,想要挑戰(zhàn)一種多年養(yǎng)成的生活習(xí)慣,這種難度可想而知。而且挑戰(zhàn)的時(shí)間越晚,這兩個(gè)BOSS還會(huì)發(fā)育得更加厲害。
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《王者榮耀》的皮膚都成玩家年貨了
例如在MOBA領(lǐng)域,上一次讓玩家興奮的創(chuàng)新,在我看來(lái),就是《英雄聯(lián)盟》的「海克斯大亂斗」。頭部游戲自身底子好就算了,還發(fā)展得越來(lái)越強(qiáng),這誰(shuí)受得了?而且具體到大亂斗玩法本身來(lái)說(shuō),這還是一個(gè)更加休閑、更加快速,能夠占據(jù)玩家更多碎片時(shí)間的玩法,進(jìn)一步養(yǎng)成了玩家對(duì)游戲的慣性。
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因此,這么多年過(guò)去,《英雄聯(lián)盟》在WeGame上依舊是火爆榜TOP1。對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),即使由于自身原因,已經(jīng)不能再接受高強(qiáng)度的傳統(tǒng)MOBA玩法,也仍然會(huì)習(xí)慣性地打上一把大亂斗。海克斯大亂斗更新時(shí),WeGame還會(huì)專門貼上標(biāo)簽,吸引愛(ài)玩這種玩法的用戶。
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慣性還會(huì)導(dǎo)致新老產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)有更多的不對(duì)稱:新產(chǎn)品犯了錯(cuò),直接就可能面向生死關(guān)頭,而慣性卻允許老產(chǎn)品有更大的容錯(cuò)空間。
MOBA游戲的另一個(gè)特性在于,作為大DAU游戲,本身也具有很強(qiáng)的馬太效應(yīng)。我們不負(fù)責(zé)任地想象一下,就算有一款新MOBA游戲,能夠全方位地超越老產(chǎn)品,它在初期,玩家數(shù)量也注定少于頭部老產(chǎn)品。
這就使得游戲出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題:人少,匹配時(shí)間就會(huì)長(zhǎng),對(duì)局質(zhì)量也會(huì)差。玩家等待了很長(zhǎng)時(shí)間,最終對(duì)手和自己還談不上勢(shì)均力敵,這必然會(huì)導(dǎo)致游戲變得無(wú)趣。
另外,這些頭部產(chǎn)品還早早就培養(yǎng)成了一套成熟的生態(tài),《英雄聯(lián)盟》世界賽是世界上最受關(guān)注的電競(jìng)比賽之一,《王者榮耀》在線上線下的影響力,足以被稱為中國(guó)第一游戲。在這種全方位的浸潤(rùn)下,新產(chǎn)品想要從它們手上搶人,可不是一般的挑戰(zhàn)。
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這還牽扯出第三個(gè)話題:由于如今兩款MOBA游戲的影響力過(guò)大,這個(gè)品類的用戶盤子早就被拓展到幾近完全,喜歡這種玩法的人早就玩上了,想再去找潛在用戶突圍,幾乎也沒(méi)有太大的空間。
玩家固定、產(chǎn)品固定、生態(tài)固定,加上時(shí)代獨(dú)有的人口紅利,使得MOBA品類幾乎成為了一個(gè)「特化市場(chǎng)」,想要入局并站穩(wěn)腳跟,在較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),幾乎都是不可能的任務(wù)。
02
米哈游的機(jī)會(huì)在哪里?
既然如此,那么讓米哈游來(lái)做,事情就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)嗎?
有些人樂(lè)觀地認(rèn)為,米哈游手握最具號(hào)召力的二次元IP,二次元玩家群體中又有相當(dāng)一部分是PVE玩家,沒(méi)有接觸過(guò)MOBA品類,因此,米哈游相當(dāng)有機(jī)會(huì)。
但從既往事實(shí)來(lái)看,IP方面,寶可夢(mèng)、漫威同樣極具號(hào)召力,但對(duì)應(yīng)的MOBA游戲卻成績(jī)平平;二次元+MOBA的理念,也早就有人實(shí)踐,但例如《重構(gòu):阿塔提斯》《決戰(zhàn)!平安京》和《非人學(xué)園》等一系列產(chǎn)品恐怕早已證明,二次元路線對(duì)MOBA手游也是一把雙刃劍。
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《重構(gòu):阿塔提斯》商店頁(yè)面完全是二游風(fēng)格
不過(guò),我的意思并不是米哈游就沒(méi)有機(jī)會(huì)了。在我看來(lái),從他們?nèi)缃竦哪芰途唧w所做的選擇來(lái)看,事情雖然依舊會(huì)很難,但他們也有屬于自己的武器。
首先是米哈游本身的特殊性。和其他大IP MOBA作品不同,米哈游是自有IP,玩家不僅對(duì)IP忠誠(chéng)度高,對(duì)于廠商品牌的認(rèn)可度也相當(dāng)高。
這就意味著,如果由米哈游來(lái)做MOBA,那么這款游戲可能從一開(kāi)始就會(huì)獲得相當(dāng)高的關(guān)注度,這或許就得以破解此前提到的DAU和生態(tài)問(wèn)題。而且在米哈游的品牌號(hào)召力下,或許也能撬動(dòng)更多原先的PVE玩家來(lái)嘗試MOBA,獲得不同于傳統(tǒng)MOBA的用戶盤子。
其次,則是招聘信息中所透露的,他們將要選擇的具體方向——3D MOBA。
3D MOBA這個(gè)品類自《守望先鋒》開(kāi)始萌芽,和俯視角MOBA相比,如今這個(gè)細(xì)分品類走向了一個(gè)邏輯相近但體驗(yàn)不同的發(fā)展方向。近期由Valve制作,正處于測(cè)試階段的《Deadlock》就是一個(gè)典型案例。游戲以TPS視角來(lái)展現(xiàn),融入了一定程度的射擊玩法,但同時(shí)也有清兵線、出裝備、拼經(jīng)濟(jì)等非常MOBA的玩法邏輯。
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如今,《Deadlock》雖然尚處于測(cè)試期,Valve也對(duì)這款游戲的用戶數(shù)量做出了一定限制(需要邀請(qǐng)碼才能玩),但游戲近一個(gè)月來(lái)的每日峰值在線人數(shù),始終都保持在10萬(wàn)人左右,這足以說(shuō)明,3D MOBA領(lǐng)域仍然還具備突圍的機(jī)會(huì)。
第三,則是米哈游在內(nèi)容制作上的能力,未必不能與MOBA類產(chǎn)品相結(jié)合。
在大眾印象中,MOBA是一種“純玩法”品類,內(nèi)容量可以相當(dāng)輕,只要足夠好玩就行。但實(shí)際上來(lái)看,不論是《英雄聯(lián)盟》還是《王者榮耀》,近年來(lái)都在內(nèi)容方面做了大量嘗試。從玩家角度來(lái)看,自發(fā)地為游戲制作偏內(nèi)容向的二創(chuàng),也同樣在這兩款頭部MOBA游戲中流行。
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具體到3D MOBA,《守望先鋒》對(duì)內(nèi)容的重視程度更是顯而易見(jiàn),游戲每次推出新角色,也都會(huì)相應(yīng)公布一些有關(guān)角色的內(nèi)容信息,以及制作相當(dāng)數(shù)量的劇情視頻,以補(bǔ)充游戲內(nèi)容——何況,游戲在進(jìn)入二代階段時(shí),還試圖制作單機(jī)玩法,這都可以看做MOBA可以與內(nèi)容型游戲相結(jié)合的證明。
對(duì)于米哈游來(lái)說(shuō),如果能夠在MOBA品類中用上自己的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),或許也會(huì)讓他們的產(chǎn)品能夠多一成勝算。
第四,隨著時(shí)代發(fā)展,AI的進(jìn)步或許足以解決一些DAU問(wèn)題。
如今除了AI大語(yǔ)言模型的進(jìn)步,游戲機(jī)器人方面的技術(shù)也同樣在突飛猛進(jìn),如今的一些游戲機(jī)器人不僅能夠打出更高品質(zhì)的操作,還能夠和人類隊(duì)友交流,執(zhí)行玩家的戰(zhàn)術(shù)。
從這個(gè)角度看,原先PVP在起步階段對(duì)局匹配難,匹配質(zhì)量差等問(wèn)題,或許在未來(lái)就可以通過(guò)AI解決。而米哈游作為一家在AI方面具備一定積累的廠商,在這款產(chǎn)品中也可以采用這類方法來(lái)提升玩家體驗(yàn),縮短與頭部產(chǎn)品的差距。
03
結(jié)語(yǔ)
總得來(lái)說(shuō),有足夠的技術(shù)積累和品牌號(hào)召力,有能力做出相應(yīng)的投入,且選擇了一條相對(duì)空曠的路線,米哈游做MOBA,或許還真有一定機(jī)會(huì)。
但這當(dāng)中,依然存在著很多挑戰(zhàn)。除了最基本的一些關(guān)于MOBA具體策劃和技術(shù)上的難題,剛才提到的如米哈游品牌號(hào)召力、內(nèi)容制作能力等方面,最終能否派上用場(chǎng),也依賴于團(tuán)隊(duì)自身的決斷。
另外值得一提的是,雖然米哈游想要“跳出二次元舒適圈”,但目前來(lái)看,用戶的態(tài)度并不明確。如果現(xiàn)有的二次元用戶真的比較抗拒非二次元題材、非PVE玩法的游戲,那么米哈游要么就得拿出更能說(shuō)服用戶的產(chǎn)品,要么就要能用實(shí)打?qū)嵉挠脖臼拢?zhēng)取更多陌生的用戶。
對(duì)于米哈游來(lái)說(shuō),到底哪個(gè)更難?我們無(wú)法替他們下判斷,這款只是在預(yù)研的游戲也可能并不會(huì)面世。但對(duì)于MOBA品類來(lái)說(shuō),能有一股新鮮空氣到來(lái),或許也能讓這個(gè),散發(fā)出更多的活力。
游戲葡萄招聘商務(wù)經(jīng)理,
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