自 iOS 26 引入 Liquid Glass 設計語言以來,這套半透明、圓潤的視覺風格一直爭議不斷。但最新消息顯示,Liquid Glass 不僅不會被放棄,反而將在 iOS 27 中進一步強化,甚至成為開發者必須遵循的標準。
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開發者 Captain SwiftUI 在參加蘋果為期三天的線下「Let’s talk Liquid Glass」研討會后,在博客中分享了相關信息。在這場活動中,蘋果主要向開發者講解如何在應用中適配 Liquid Glass,包括按鈕布局、控件設計等具體細節。
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此前,不少開發者和用戶對 Liquid Glass 表達了不滿,主要集中在可讀性下降,以及對現有應用界面帶來的改造成本。一些人甚至希望隨著蘋果設計負責人變動,這套設計會逐步被放棄。
但從目前來看,這種預期已經落空。蘋果方面對開發者對 Liquid Glass 的抵觸情緒表示「意外和不解」,并明確強調 Liquid Glass 不會回退,而是會持續推進。
博文提到,按照蘋果的規劃,隨著今年 WWDC26 后 Xcode 27 發布,開發者將被強制使用 Liquid Glass 設計語言,相關的“延遲適配”選項也將被關閉。
這意味著,未來所有應用都需要完成適配,否則將難以上架 App Store 或進行更新。
對于開發者來說,Liquid Glass 不再可選項意味著必須投入更多資源進行適配;不過對用戶而言,以后 iOS 的視覺風格將進一步統一,使用體驗自然會越來越好。
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值得一提的是,研討會中蘋果工程師團隊對 WWDC26 和 Xcode 27 表現出明顯期待,盡管沒有透露具體細節,但整體傳遞出的信號是:Liquid Glass 即將邁入更成熟的階段。
針對開發者反饋 iOS 26 中 Liquid Glass 缺乏深度定制能力的問題,蘋果也給出了回應。官方表示,當前階段的重點是確保這套設計在各個平臺上穩定運行,并滿足嚴格的設計規范。當整個系統的視覺體系剛剛重建時,穩定性優先于復雜的自定義能力。
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通俗來說,iOS 26 是在打地基蓋房子,而 iOS 27 則會進入專注細節的精裝修階段。
此前有消息稱,蘋果可能會在 iOS 27 中加入更多自定義選項,例如允許用戶調節系統整體的透明度強度,以緩解部分用戶對視覺效果的不適。
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按照時間節點,iOS 27、iPadOS 27、macOS 27 以及 Xcode 27 等新系統、開發工具將在 6 月 9 日凌晨 WWDC 2026 上首次亮相,屆時 Liquid Glass 的下一階段也將揭曉。
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