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文丨詩(shī)蘭佩塔
排版丨鹿九
我第一次意識(shí)到自己需要一塊好顯卡,是我偷偷下載大佬的戀活2整合包,卻怎么也打不開的時(shí)候,年輕氣盛的我忍著褲襠里感覺戴著困龍鎖的脹痛,對(duì)著報(bào)錯(cuò)框一條一條耐心地上網(wǎng)搜解決方案。
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毫無疑問,所有報(bào)錯(cuò)都指向一點(diǎn)——我顯卡帶不動(dòng)。那一瞬間的失落,像是失去雙手的人神圣地準(zhǔn)備起飛,卻發(fā)現(xiàn)電動(dòng)馬達(dá)壞了——自那以后我發(fā)誓一定要買張好顯卡,彌補(bǔ)兒時(shí)的痛苦。
后來終于成為社畜能買得起顯卡了,可欲望閾值隨著閱歷增長(zhǎng)愈發(fā)膨脹,曾經(jīng)趨之若鶩塞滿網(wǎng)盤的澀澀包,現(xiàn)在看來頂多微微一硬以示敬意,于是我開始尋找著不一樣的刺激。
多年下來我的XP被各種各樣的“擬人擬物”所陶冶,比如在品味過健身房男大火熱的眼神與碩大的胸肌后,里昂那腰一樣粗的雙臂深深地讓我不能自主地呼吸。
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不是在炒冷飯就是在炒冷飯路上的卡普空,看似端上來了生化危機(jī)全新正統(tǒng)續(xù)作安魂曲,其實(shí)如果你細(xì)玩的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)卡婊還是沒忘記他的老本行。
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本作最大的賣點(diǎn),就是里昂重返浣熊市,這意味著卡普空又能舒舒服服地打開RE引擎編輯器,把《生化危機(jī)2RE》的浣熊市建模拉出來改一改又能完工,戰(zhàn)斗方面里昂部分更是把生化危機(jī)4RE和生化危機(jī)7/8來了一個(gè)大縫合。
可你又不得不說吃的就是這份情懷,特別是里昂28年后重走浣熊市警察局第二天到局里上班,看著桌子上同事給自己準(zhǔn)備的歡迎標(biāo)語(yǔ),腦海里不停閃回著馬文警長(zhǎng)。
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回憶之余,你還能在這部體驗(yàn)被瓦學(xué)妹女主格蕾絲叫媽媽。
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看著49歲正是打拼年紀(jì)的里昂被捆綁play被反派boss大調(diào)查。
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(搞了半天就被撩個(gè)頭發(fā)
摸個(gè)脖子,你會(huì)嗎就當(dāng)反派)
特別是目睹了里昂這副飽經(jīng)半生滄桑的卻仍透露一股臉,無論你是里昂的夢(mèng)女夢(mèng)男想當(dāng)他的老婆老公爸爸媽媽兒子女兒小狗小貓又或是化身他的專屬保時(shí)捷卡宴渴望被他那雙大手緊緊地握住自己的方向盤輕輕地?fù)軇?dòng)自己的換擋桿重重地踐踏自己的油門剎車片還是僅僅當(dāng)他前進(jìn)路上一名小小的僵尸只求他能稍微狠狠地瞥自己一眼掏出長(zhǎng)長(zhǎng)的粗粗的安魂左輪將全部彈藥傾瀉進(jìn)自己身體里,你都能和卡婊和解。
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(王阿姨震怒)
不過相比起滿街播撒荷爾蒙的里昂,毛手毛腳惹人愛的FBI妹妹格蕾絲顯得更受大眾歡迎,27號(hào)剛發(fā)售格蕾絲的飄忽不定的“素顏”照就已經(jīng)傳遍各大群。
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想要看游戲里格蕾絲美照,你得先開啟路徑光追——注意是路徑光追不是普通光線追蹤,生化危機(jī)9里光線追蹤下格蕾絲的顏值遠(yuǎn)不如路徑光追下。
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(來自UP主:超能網(wǎng))
不止是生化危機(jī)9,近幾代生化危機(jī)都有這種“鬼臉”出現(xiàn),生化危機(jī)4RE部分場(chǎng)景下里昂搖身成為剛飛過的“萊昂·癮君子·肯尼迪”。
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如果再往前追溯,當(dāng)年賽博朋克2077剛發(fā)售時(shí)最低畫質(zhì)下的“朱迪大媽”也被調(diào)侃一番,沒有3090不配跟朱迪談戀愛。
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難道沒有一張好顯卡連在游戲里當(dāng)老色批的資格都沒有了嗎?其實(shí)并不是,光追并不影響游戲角色的建模顏值,光追美顏的直接原因簡(jiǎn)單來說就是“光照”不夠。
不知道各位有沒有這樣的經(jīng)歷,在游戲花了幾十分鐘甚至是幾小時(shí)捏臉,可一進(jìn)游戲天塌了“捏臉迪麗熱巴,過場(chǎng)東北雨姐”,哪怕不涉及捏臉有些游戲角色在特定角度下會(huì)呈現(xiàn)出恐怖的一面。
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造成這種原因就是開發(fā)者因?yàn)楦鞣N原因(開發(fā)周期或者優(yōu)化)考慮,沒有在該場(chǎng)景里處理好預(yù)烘培光線,傳統(tǒng)光柵化成像時(shí)主要是將每個(gè)模型進(jìn)行光柵化后形成若干個(gè)像素,然后每個(gè)像素需要預(yù)先計(jì)算照明效果并將其存儲(chǔ)為紋理貼圖。
光線追蹤技術(shù)能夠模擬光線的物理行為,從而實(shí)現(xiàn)更為真實(shí)的光照、反射、陰影和全局照明效果。當(dāng)回歸傳統(tǒng)光柵化時(shí),如果游戲場(chǎng)景過度依賴實(shí)時(shí)光追,那么在關(guān)閉光追后缺乏精細(xì)調(diào)整的光照可能會(huì)出現(xiàn)例如反射缺失、陰影生硬、材質(zhì)表現(xiàn)力下降,以及角色面部在不自然光照下的失真。
由此專門出現(xiàn)一詞形容為“光柵鬼臉”,現(xiàn)實(shí)里我們拍照的時(shí)候都講究順光逆光,更何況是游戲世界。
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當(dāng)然“光柵鬼臉”這個(gè)問題也有個(gè)粗暴的解決方法,既然角色臉部光照不夠那么我專門給臉打個(gè)光不就行,不少游戲里會(huì)專門在玩家進(jìn)室內(nèi)/夜晚時(shí)在角色腰間掛一盞燈,既能照亮道路也能解決臉部打光問題,卡普空自家《怪物獵人:荒野》采用就是這個(gè)方案。
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(就是這個(gè)打光效果有點(diǎn)麻麻地)
光柵化鬼臉在RE引擎如此泛濫的原因還有一個(gè)問題就是RE引擎的“噪點(diǎn)”很嚴(yán)重,游戲里的陰影邊緣很多時(shí)候一眼看上清晰地顆粒分明,反應(yīng)到角色臉部陰影上就像是張滿了青春痘。
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這是因?yàn)榭ㄆ湛者@幾代RE引擎游戲的反射陰影貼圖分辨率是固定的,不會(huì)隨著屏幕分辨率提高,如果你是1080p還好要是2K4K玩久了簡(jiǎn)直瞎眼,這問題不是普通超分辨技術(shù)能改善的。
這種低分率貼圖配合死亡打光再加上難繃的優(yōu)化,讓近幾年卡普空RE引擎新作發(fā)售時(shí)都面臨表現(xiàn)問題的差評(píng)轟炸。不過好在《生化危機(jī)9》拿的不是龍信2/怪獵荒野的劇本,在27號(hào)發(fā)售時(shí)因?yàn)橐恍﹩栴}在國(guó)區(qū)短暫褒貶不一后,目前steam全區(qū)評(píng)價(jià)來到特別好評(píng)以上。
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盡管路徑光追在生化危機(jī)9看起來非常有用,但不知道你有沒有發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),市面上所有吹生化危機(jī)9路徑光追厲害的視頻,90%全在拿著序章女主格蕾絲漫步雨天街頭的場(chǎng)景測(cè)的。
為什么只在開場(chǎng)測(cè)?因?yàn)橹灰阃白邘撞竭M(jìn)旅館里就會(huì)發(fā)現(xiàn),開不開光追并無任何一眼上的差別。筆者這次由于在PS5當(dāng)新西蘭人,所以我28號(hào)開始寫這篇稿的時(shí)候借了朋友還沒玩的steam賬號(hào)拿5080顯卡上號(hào)測(cè)了一下,結(jié)果因?yàn)槲覜]忘了備注,導(dǎo)致現(xiàn)在我完全分不清這些室內(nèi)截圖是開了光照還是沒開。
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(不想再麻煩朋友所以作罷了)
在一些評(píng)測(cè)視頻里你也會(huì)看到開不開路徑光追確實(shí)有區(qū)別,但在優(yōu)秀的過場(chǎng)動(dòng)畫與后續(xù)將近一半時(shí)間要在烏漆麻黑的小屋里靠著打火機(jī)手電筒與僵尸斗智斗勇的流程里,光追的影響遠(yuǎn)沒有一塊HDR顯示器來得實(shí)際,后者的開銷遠(yuǎn)小于現(xiàn)在被AI炒得價(jià)格暴漲的好顯卡。
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2025年開年,靠著RTX50系發(fā)售和dlss4的推出,英偉達(dá)喊出“光追元年”的口號(hào),開啟硬件光追乃至路徑光追所帶來的性能損耗靠著DLSS4更清晰的超分和多倍幀生成彌補(bǔ),5090也能在路徑光追拉滿的2077里實(shí)現(xiàn)300幀“電競(jìng)幀數(shù)”。
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如今2025年已然過去,上個(gè)月國(guó)外科技媒體 PC Gamer發(fā)布調(diào)查報(bào)告統(tǒng)計(jì),過去一年 21 款熱門 PC 游戲只有 5 款支持硬件光追,這其中還包括《怪物獵人:荒野》這種光追只對(duì)反射材質(zhì)(如水面)生效的殘疾光追。
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而在2025年”光追元年“剛開始,Tech4gamers就做了調(diào)查顯示67.3%的玩家認(rèn)為光追不是必需,性能開銷遠(yuǎn)比不過視覺提升。
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“光追元年”如此不堪,老黃呢救救啊,哦人家忙著賣計(jì)算卡呢誰(shuí)理你臭打游戲的。
隨著AI引起的內(nèi)存短缺和顯卡漲價(jià),玩家手頭的游戲性能變得更加不可預(yù)測(cè),如果要我評(píng)價(jià)2025年場(chǎng)景美術(shù)和優(yōu)化之巔,我一定會(huì)其頒給《死亡擱淺2》和《劍星》,它們都表明如果開發(fā)者把適配硬件光追的心思拿來做好傳統(tǒng)光柵,是完全不輸給RTX ON的,甚至可以這么說我PS5當(dāng)初買來就是為了玩《死亡擱淺2》。
只是在美女美顏還要交給RTX ON的現(xiàn)在,不如我們轉(zhuǎn)變一下思路。
比如多看看里昂。
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