隨著國內廠商相繼下重注,生活模擬品類大有成為近幾年競爭最激烈賽道的趨勢,同一時期諸多產品的陸續曝光,讓整個賽道擁擠不堪。可正當大家還在熱身蓄力之時,《星繪友晴天》卻已經“搶跑”。
2月28日,宇宙生活模擬游戲《星繪友晴天》開啟首次大規模不刪檔計費測試。
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該作由網易雷火UX下屬ThunderFire Universe X Studio研發,曾于2025年12月開啟不刪檔首測「不在地球·測試」,并在去年的東京電玩展和科隆游戲展中簡單亮相,收獲了試玩者的認可。之所以說它“搶跑”,其一這次「超大規模測試」與上次測試相隔僅3個月,其二是測試“不限量、不刪檔、有計費”,且移動端和PC端同步開啟,數據互通。
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談及游戲的核心特點,其實就藏在它的名字中。《星繪友晴天》中的「星指代宇宙探索生活模擬的主題」,「繪代表游戲有關卡編輯器,UGC內容」,「友則表示產品蘊含的社交屬性」,這些內容彼此獨立,但也存在著一定的關聯,其目的是盡可能滿足各類玩家需求,又避免玩家被不感興趣的玩法捆綁進度。
而「超大規模測試」在此前的基礎上,將游戲內容框架和玩法邏輯堅實的一面展現得更加清晰了,不僅新增了2個全新星系地圖、諸多新的外觀和家具,玩法豐富度也迎來了拓展,并曝光了商業化內容和福利。
不過在游戲智庫看來,《星繪友晴天》在測試中展現得最為清晰的,還是它的“差異化”,這也是它能夠贏得諸多玩家認可的關鍵。
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游戲雖有捉蟲釣魚、種田經商、家園建造、星際探索、派對社交、UGC玩法等諸多特點,但在表達上卻另辟蹊徑,力求不同于同賽道產品,從而形成獨樹一幟的風格。誠然,《星繪友晴天》的“快步向前”是把雙刃劍,它會助其贏得先發優勢,卻也讓它變為了后來者的參照,而它的不同,則讓游戲擁有了后來者拿不走的“有趣的靈魂”。
為生活模擬添加“商業味道”
《星繪友晴天》的差異化體現在游戲的諸多方面,最直觀便是其外在,Q版的龍,疊加寫實卡通美術風格的角色和建筑場景,加上立方體的星球,總給人一種“怎么會想到將它們攢在一起”的意外感。
但當你上手后,那種熟悉的生活氣息便隨著一步步工作變得愈發濃厚,探索、開墾、建設、經營逐漸成為游戲的主旋律。
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為了簡化操作,提升效率,游戲提供了萬能機器人PADI作為助手,它可變為滑板,汽車、收割機、船舶、飛行器等各樣工具,像是收割時,玩家就能操作PADI變為的收割機,在土地上一掃而過迅速完成收割,高效地實現資源積累,這也是游戲弱化生產帶來的負面體驗的設計之一。
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這種設計思維體現在《星繪友晴天》的多個方面,也是它與傳統生活模擬產品的不同之處,即整個流程的展開伴隨著一定的“商業味道”。
在你初到星球時,勤勞哥會幫你共同改造這顆無主之地,但他并不是讓你成為一個“萬能農場主”,更像是一個“公司主理人”。
隨著游戲推進,后續你將遇到商業奇才糖老師、游戲達人阿酷、咖啡師茶姐等NPC加盟,而這些NPC不只是提供相應功能的工具人,他們會以購買你手中股份的方式成為你的事業合伙人,在星球上開店,與你共同建設,吸引宇宙游客前來游玩參觀進而賺它們的錢。
你可以通過與宇宙游客交談,獲知它們的喜好,對游樂設施、地標建筑進行優化,去賺更多的錢,當你手頭寬裕后,便可以通過ATM機回購他們的股份。
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此種設計在體驗上,就非常有別于以生產為核心,以農耕自然經濟為創作思路的產品,它以一種巧妙地設計弱化了模擬經營重復勞動所帶來的負面體驗,不過也有種田黨反映《星繪友晴天》部分基礎功能需進一步完善,比如釣魚靜待魚慢慢游過來,觸碰三次魚鉤才能咬鉤的設計就有些考驗耐心。
“商業味道”的出現賦予了游戲特殊的經營思路,且隨著主理人工作的逐步深入,你可以并購NPC的店鋪,解鎖更多功能,與他們之間的故事和友誼也便隨之展開。比如在邀請咖啡師茶姐開店后,后續可以通過ATM機,用銀幣并購茶姐的咖啡店,當并購至100%時可開啟茶話會。
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《星繪友晴天》也提供了與好友共建星球的功能,玩家作為星球主理人,可以邀請3個好友共同經營一顆星球,相互積累資源,種植收獲,一起裝扮星球的景觀,玩家在共建中獲得的資源都屬于自己,解除共建時就能一并帶走,無需擔心資源流失問題。
經過簡單游玩便可發現,《星繪友晴天》的社交更強調實用性,相較于語言溝通,玩家間的聯結更傾向于“盡在不言中”,像是借助表情動作傳遞情緒,被邀請做客時幫忙打掃等共建的互幫互助中展現社交互動,讓社交互動綁定于行動,弱化社交的強制性。
這種略顯克制的社交設計,算是生活模擬游戲的特點之一,但《星繪友晴天》也想到了給予玩家社交主動權,做到了“我全都要”。
構建相互獨立卻又適當耦合的邏輯關系
多樣的派對玩法是《星繪友晴天》將社交展開的嘗試之一,在游戲左上角有一個“派對游戲”報名入口,其中包含著超120種派對小游戲玩法,皆為操作簡單,容易上手的輕競技游戲。
像是限時競速、平臺亂斗、避障生存都在其中,還不乏類似《Doodle Jump》那樣的四人競技,類《Splatoon》將地塊染色的競技玩法。玩家可單打獨斗,也能組隊游玩,優勝者能拿到稀有外觀或建筑圖紙等獎勵,這也是《星繪友晴天》讓不同功能相互賦能的巧思之一。
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官方曾在采訪中表示,未來生活模擬和迷你游戲的內容會以“月”為單位,不斷增加新的內容和玩法,持續創造新鮮感。游戲中小有曝光的巡回賽機制,也是官方令競技深化的一種操作。而游戲內置的UGC編輯器,則讓玩家關于玩法的“奇思妙想”有了落地的可能。
近幾天的游玩中,游戲智庫印象最深的一句話就是“白天種種地,晚上開Party”——這句被那些NPC小龍們不時提起的終極夢想。
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這個終極夢想更像是《星繪友晴天》對玩法架構的精煉表達,它清晰地揭示了游戲兩大核心——模擬經營與社交派對相互獨立卻又適當耦合的邏輯關系,進而形成的“勞逸互補、循環驅動”的用戶體驗閉環。
玩家可在自己的星球上積累資源,經營建造,收獲成就感;當對經營感到疲憊時,便可報名無縫切入“派對”模塊,享受輕競技下的即時愉悅;而當心情發散,經營的熱情沉淀,那個由玩家親手建設的家園,又將承接住玩家的經營,與朋友們狂歡的需求。
而穿插其中的“星球探索”“共同建造”等設計,算是閉環中的粘合劑,既將經營成果轉化為社交資本,又讓社交帶來的反饋持續推進經營的進行。
談及星球探索,《星繪友晴天》在此次測試將其探索的深度展現淋漓。
官方表示玩家的重要任務,是以星球為基地,深入探索光明與黑暗宇宙的邊緣群星地帶,頗有一種《星際穿越》中探索未知星球的樂趣,玩家可在天文臺通過每日掃描發現不同的神秘天體,進而開著火箭前往熔巖星系、沙漠星系等各式各樣的星球,獲取材料、發現新玩法,甚至還能掃描自家沒有的動植物,認識更多的NPC。此設計讓廣闊的探索內容,成為了生活模擬的延展,只是探索玩法的深度有待考察。
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相比上一次測試,《星繪友晴天》在這次測試對其內容深度和自身特點進行了更加清晰的呈現,也讓外界直觀看到收集、經營、建造、探索、社交、UGC之間的邏輯和關聯,這是它可能在未來制霸生活模擬賽道的法寶。
當然,《星繪友晴天》的問題也不少,比如引導方面、以及移動端操作方面仍需調優,畢竟測試就是用來發現問題的,官方的快速反應也是在告訴玩家們——“這些問題,都不是事”。
更重要的是,《星繪友晴天》在讓游戲“慢下來”方面有著獨到的理解。
在游戲智庫看來,學會怎樣“慢下來”,才是在這輪生活模擬游戲激烈競爭中笑到最后的關鍵。《星繪友晴天》一方面保證了游戲內生活新穎有趣,雖然核心玩法設計不能動,但卻借助新奇與不斷填充的可能性重塑了“生產關系”,以此創造長線游玩的爽感;另一方面,派對游戲,星際探索的填充,保證了進度體系、經濟循環乃至多元玩法巧妙融入進生活模擬的框架中,讓體驗變得充實。但從這次測試也能看出,《星繪友晴天》仍有提升的空間,不妨期待未來的它會交出一張怎樣的答卷。
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