《枯萎:生存》(Blight: Survival)是一款以殘酷中世紀(jì)戰(zhàn)斗劈砍喪尸的第三人稱砍殺游戲,也是目前Steam上最受期待的作品之一。事實上,本作的愿望單數(shù)量近期已突破150萬,僅有《深海迷航2》《死鎖》《無火之光》與《極限競速:地平線6》的愿望單熱度在它之上。
然而高關(guān)注度也帶來了極高的期待,玩家們已經(jīng)等待《枯萎:生存》太久了。本作早在2022年就已官宣,開發(fā)商Haenir工作室與《黎明殺機》的制作方Behaviour Interactive達成合作、由后者擔(dān)任本作發(fā)行商,至今也已近兩年。
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但在近期發(fā)布的、為感謝玩家助力本作達成愿望單里程碑的預(yù)告片中,創(chuàng)意總監(jiān)烏爾里克·朗萬茲布羅滕專門解釋了游戲開發(fā)耗時如此之久的原因。
“我們愿意花時間打磨,只為確保當(dāng)《枯萎:生存》最終交到你們手中時,所有的等待都物有所值。”朗萬茲布羅滕表示,“與Behaviour達成合作后,我們花了大量時間重新深挖《枯萎:生存》最初的創(chuàng)作愿景。我們很快意識到,如果真的想讓這份愿景完美落地,就必須退一步,從零開始重構(gòu)游戲的核心系統(tǒng)。”
簡單來說,Haenir工作室在Behaviour的協(xié)助下,花費了大量時間打磨優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),力求讓每一次攻擊都擁有極致的物理質(zhì)感與打擊感。Behaviour Interactive的高級創(chuàng)意總監(jiān)阿什·潘內(nèi)爾表示:“我們希望戰(zhàn)斗能被玩家真切地感受到,從第一次兵刃相接,到最后致命的一擊,皆是如此。”自然,這其中也包含了致命的戰(zhàn)斗終結(jié)技,潘內(nèi)爾稱這些終結(jié)技“只是我們這套沉浸式戰(zhàn)斗系統(tǒng)的其中一環(huán)”。
毫無疑問,預(yù)告片中的實機片段足以證明,本作的戰(zhàn)斗將擁有十足的重量感。主角用盾牌砸爛喪尸臉的鏡頭尤為生猛,那傷勢,可不是找個牙醫(yī)就能修好的!
《枯萎:生存》已經(jīng)打磨了相當(dāng)長的時間,而Haenir工作室也一直相當(dāng)規(guī)律地向社區(qū)同步開發(fā)進度。去年5月,開發(fā)者展示了玩家可探索的全新區(qū)域——潮濕泥濘、霧氣彌漫的沼澤地帶。Haenir還在萬圣節(jié)時,讓玩家提前一瞥了一場充滿驚喜的喪尸遭遇戰(zhàn),不過當(dāng)時的內(nèi)容大多是環(huán)境航拍,僅有極少的戰(zhàn)斗片段。
盡管《枯萎:生存》目前仍未公布發(fā)售日期,但如果你想體驗中世紀(jì)風(fēng)格的冷兵器廝殺,其實有不少優(yōu)質(zhì)選擇。去年發(fā)售的《天國:拯救2》,最終躋身2025年最佳游戲之列;今年1月,人氣頗高的劍術(shù)模擬游戲《半劍》也開啟了搶先體驗。如果想玩更輕松歡樂的劈砍對戰(zhàn),你還可以試試趣味十足的《騎士精神2》,本作發(fā)售五年至今,依然擁有活躍健康的玩家社區(qū)。
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