AI無疑是當(dāng)下科技領(lǐng)域的熱點(diǎn),游戲從業(yè)者們也普遍認(rèn)為,它將重塑游戲開發(fā)與玩家體驗(yàn)。然而,AI究竟如何落地,又呈現(xiàn)怎樣的實(shí)際效果,外界對此依然存在好奇與疑問。在這樣的背景下,近期一款國產(chǎn)新游拿出了要為MMORPG賽道帶來突破的氣勢,并打出“AI驅(qū)動(dòng)”標(biāo)簽,為“AI與游戲深度融合”提供了一個(gè)可以觀察的具體案例。
3月16日,基于UE5研發(fā)、主打“未來平行世界”概念的MMORPG《棱鏡2033》,一次性放出12分鐘的實(shí)機(jī)演示、游戲PV以及概念視頻。該游以AI為底層驅(qū)動(dòng)、核心玩法圍繞多元平行宇宙展開,計(jì)劃登陸PC和移動(dòng)端,如今Steam主頁已經(jīng)上線。
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作為官方賬號發(fā)布的首條動(dòng)態(tài),該視頻在B站播放量已經(jīng)突破510萬,全站排行榜最高第四,顯然網(wǎng)友們對這個(gè)如同《頭號玩家》中“綠洲”般的虛擬世界充滿好奇。
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據(jù)公開資料顯示,《棱鏡2033》開發(fā)商是北京元繹娛樂,公司雖成立于2023年6月,但團(tuán)隊(duì)背景不容小覷。公司初創(chuàng)成員來自《龍族幻想》核心團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人趙同同曾任祖龍娛樂制作人及工作室總經(jīng)理,主導(dǎo)或參與過《誅仙世界》《夢幻誅仙手游》《御劍情緣》等知名游戲,累計(jì)全球流水超過140億元。
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在祖龍娛樂任職近9年后,趙同同選擇離職創(chuàng)業(yè),其契機(jī)正是看到了AI技術(shù)對游戲行業(yè)的顛覆潛力。他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),開始系統(tǒng)性探索AI在游戲NPC對話、內(nèi)容生成乃至世界構(gòu)建方面的應(yīng)用,致力于打造一個(gè)擬真度和自由度極高的開放世界。基于這樣的目標(biāo)愿景,北京元繹娛樂作為一家初創(chuàng)游戲公司,獲得了IDG資本和老東家祖龍娛樂的千萬美元投資。
如今,隨著《棱鏡2033》實(shí)機(jī)演示的公布,我們終于得見游戲的具體玩法與宏大規(guī)劃。
視頻以捏臉環(huán)節(jié)開場,整體風(fēng)格偏寫實(shí)。玩家可調(diào)整主角的臉型、發(fā)型、身材等,甚至耳朵的位置形狀、腹肌的明顯程度等細(xì)節(jié),也供玩家自行修改。
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隨后,玩家將作為剛剛?cè)肼毜恼{(diào)查員,從中心樞紐“通量城”出發(fā),通過前往各個(gè)平行世界展開探索,追查侵蝕宇宙結(jié)構(gòu)的異常物質(zhì)“煞”。
在主城“通量城”內(nèi)部,玩家會(huì)遭遇各種突發(fā)事件,比如偶遇搶劫。主線劇情里,主角被卷入一場從地面打到空中的飆車追逐戰(zhàn),可見這個(gè)世界有趣卻也伴隨著危險(xiǎn)。
玩家戰(zhàn)斗則以第三人稱射擊為主,與劇情相關(guān)聯(lián)的“追車戲”部分,疑似通過QTE攻擊身后追兵。主角也經(jīng)歷了前往武器庫選擇武器、進(jìn)入靶場練習(xí)的橋段,此時(shí)需要自行瞄準(zhǔn)并射擊。
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目前官方演示的戰(zhàn)斗場景不多,目測游戲重心放到了不同世界的探索上。例如實(shí)機(jī)演示視頻后期,玩家進(jìn)入的地圖“拉普達(dá)”,場景就全然不復(fù)通量城的未來都市氛圍,而是更具奇幻色彩。概念PV里一閃而過的其他地圖,也同樣各有特點(diǎn),比如有的地圖遍布懸浮于空中的高山,有的地圖則被白雪完全覆蓋,有的地圖存在巨型骸骨,甚至還有地圖充滿了風(fēng)格詭異的大型面具……
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可以預(yù)見,游戲后續(xù)通過平行世界地圖更新,不斷擴(kuò)充內(nèi)容,來保持玩家的新鮮感。此外,官方提及游戲上線時(shí)將開放共建系統(tǒng),這意味著《棱鏡2033》已在布局UGC生態(tài),計(jì)劃讓玩家參與到新平行世界的建設(shè)當(dāng)中。
不同地圖或許是需要通關(guān)的副本,也或許會(huì)配備不同的玩法機(jī)制。就像PV里的戰(zhàn)斗,就堪稱“元素大亂燉”——恐龍?jiān)诂F(xiàn)代城市橫沖直撞,一尾巴掃飛四周車輛,而與之對抗的則為玩家隊(duì)伍,成員包括乘坐飛行滑板的槍手、使用符箓攻擊的修士、搭載盾牌與炮彈的機(jī)甲,以及發(fā)射閃電光束、神似“蜘蛛俠”的超級英雄。
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這樣看來,組隊(duì)探索各個(gè)地圖當(dāng)屬游戲核心體驗(yàn)之一,玩家以此來獲得大量時(shí)裝和載具獎(jiǎng)勵(lì)。
其中時(shí)裝負(fù)責(zé)提升時(shí)尚度,載具卻不止增加帥氣值,也讓玩家更好地探索這個(gè)龐大的虛擬世界。從實(shí)機(jī)演示來看,玩家獲得第一輛黃色跑車后,就能體驗(yàn)到加速、漂移乃至與其它車輛碰撞的駕駛樂趣。另外除了地面載具,也有飛行器可供玩家選擇。
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玩家以此來獲得大量時(shí)裝和載具獎(jiǎng)勵(lì)。另外游戲?qū)崣C(jī)加載畫面則顯示,玩家升級加入公會(huì)后,大規(guī)模星際戰(zhàn)艦戰(zhàn)爭這類多人玩法,也會(huì)直接解鎖。
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至于備受關(guān)注的AI,實(shí)機(jī)視頻已經(jīng)能感受到其應(yīng)用方向——讓AI影響虛擬世界的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯。
演示中,NPC不再是被打造成“工具人”,當(dāng)主角與自動(dòng)販賣機(jī)互動(dòng)時(shí),不僅能購物,還可以主動(dòng)打字與它聊天。只見主角夸完“你好可愛,能帶你回家嗎”,自動(dòng)售貨機(jī)竟然會(huì)慌亂回答“我是正經(jīng)機(jī)器”,然后飛一般逃走。這讓不少視頻觀眾已經(jīng)開始期待,游戲中的其他NPC是否也會(huì)帶來此類互動(dòng)體驗(yàn)。
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看來《棱鏡2033》融入AI的目標(biāo),是刻畫“NPC活過來、世界是真實(shí)的”的沉浸感。
概念PV中就談到,通過深度植入的人工智能系統(tǒng),游戲會(huì)實(shí)現(xiàn)環(huán)境四季交替輪換,樹木自然生長枯萎,NPC也將經(jīng)歷成長與衰老,仿佛世界擁有真實(shí)的時(shí)間概念。團(tuán)隊(duì)也會(huì)通過AI,讓NPC具備類似“五感”的感知能力,面對火災(zāi),有人驚慌逃跑、有人起身滅火,根據(jù)各自性格特征模擬真實(shí)反應(yīng)。玩家甚至還能解鎖NPC好感度系統(tǒng),上演《失控玩家》,若與NPC結(jié)婚生子,孩子將繼承父母雙方的面部特征,并慢慢長大。
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可見《棱鏡2033》希望玩家不只體驗(yàn)預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容,而是與這個(gè)虛擬世界進(jìn)行更豐富、更個(gè)性化的互動(dòng),獲得獨(dú)一無二的游戲反饋。
《棱鏡2033》12分鐘的視頻,已經(jīng)讓網(wǎng)友聯(lián)想到多款科幻大片以及3A大作,也催生出許多玩家的美好暢想,希望有世界主打探索解謎,有世界側(cè)重生存競技,讓“平行宇宙”的概念承載更多差異化玩法。但對于作品最終表現(xiàn),社交媒體上仍存在一定爭議。例如網(wǎng)友指出人物表情、動(dòng)作略顯僵硬,觸發(fā)劇情動(dòng)畫后會(huì)出現(xiàn)“路邊車輛、物品憑空消失”的問題。而且由于內(nèi)容元素太過多元,有網(wǎng)友會(huì)在意“這都科幻背景了,搶銀行的錢還裝在袋子里”,或是疑惑“為什么載具都飛天了,武器還是傳統(tǒng)槍炮”。
從當(dāng)前演示來看,眾多設(shè)想最終落地成什么樣子還是未知。而且AI的引入本身也帶來許多不確定性,如何讓其為游戲體驗(yàn)升級服務(wù),將成為關(guān)鍵課題。最終《棱鏡2033》能否真正實(shí)現(xiàn)近似“綠洲”的游戲體驗(yàn),有待后續(xù)內(nèi)容的進(jìn)一步驗(yàn)證。
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