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2026年2月26日,愛奇藝發(fā)布2025年第四季度及全年財(cái)報(bào),這份成績單讓資本市場看到了長視頻行業(yè)的真實(shí)生存狀態(tài)。
喜的是劇集賽道仍居行業(yè)第一,第四季度營收同環(huán)比雙增長,海外會(huì)員收入漲幅超30%,線下樂園也完成了從概念到落地的突破;憂的是自2023 年《狂飆》創(chuàng)下營收峰值后,愛奇藝已連續(xù)兩年?duì)I收下滑,2025年總營收272.9億元同比降7%,Non-GAAP 運(yùn)營利潤暴跌73%至 6.4億元,歸屬于公司的凈利潤更是由盈轉(zhuǎn)虧至-2.06億元。
核心的會(huì)員與廣告雙業(yè)務(wù)同步走低,會(huì)員服務(wù)收入168.1億元同比降 5%,在線廣告收入 51.9億元同比降9%,兩大基本盤的疲軟讓愛奇藝的業(yè)績承壓。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,CEO龔宇提出了2026 年三大戰(zhàn)略,試圖以內(nèi)容精品化、海外與體驗(yàn)業(yè)務(wù)增長、AIGC 生態(tài)構(gòu)建破局。
但資本市場與行業(yè)觀察者卻看到了財(cái)報(bào)背后的多重隱患。內(nèi)容供給不足導(dǎo)致的用戶流失、長視頻行業(yè)存量競爭下的增長天花板、新業(yè)務(wù)落地后的盈利難題,還有降本增效核心操盤手的離職引發(fā)的戰(zhàn)略連續(xù)性擔(dān)憂。
作為長視頻行業(yè)率先實(shí)現(xiàn)盈利的平臺,愛奇藝的財(cái)報(bào)困境不僅是其自身的問題,更是整個(gè)長視頻行業(yè)在流量見頂、內(nèi)容內(nèi)卷、商業(yè)模式單一背景下的集體縮影。這份財(cái)報(bào)里的數(shù)字波動(dòng),藏著的不僅是愛奇藝的發(fā)展隱患,更是長視頻平臺想要破局的重重難關(guān)。
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基本盤持續(xù)失血,內(nèi)容與競爭的雙重絞殺
愛奇藝2025年的業(yè)績滑坡,核心癥結(jié)在于會(huì)員與廣告兩大基本盤的持續(xù)失血,而這背后是內(nèi)容供給不足與行業(yè)存量競爭白熱化的雙重作用,即便劇集賽道仍保持市占率第一,也難以抵擋用戶流失與廣告主收縮的趨勢。
財(cái)報(bào)直言,會(huì)員收入下滑的主要原因是內(nèi)容供給減少,而影視行業(yè)整體立項(xiàng)、開機(jī)減少的行業(yè)現(xiàn)狀,讓愛奇藝的內(nèi)容補(bǔ)位顯得力不從心。
從內(nèi)容表現(xiàn)來看,愛奇藝的劇集優(yōu)勢仍在但綜藝拖垮后腿,內(nèi)容結(jié)構(gòu)的失衡直接影響了用戶粘性。
據(jù)云合數(shù)據(jù),2025 年愛奇藝劇集總有效播放市占率位居第一,霸屏榜前20部獨(dú)播劇集占8 部,《生萬物》、《唐朝詭事錄之長安》等作品成為流量支柱,但綜藝板塊卻陷入“綜 N 代” 疲軟的困境。
頭部IP《種地吧3》、《喜劇之王單口季2》有效播放量分別降至4.1億、3.9億,較前作下滑26.8%、17%,而新綜藝尚未形成有效補(bǔ)位,內(nèi)容供給的單一化讓平臺對用戶的吸引力持續(xù)下降。
更關(guān)鍵的是,愛奇藝試圖通過“減集增數(shù)”保障內(nèi)容供給的策略尚未見效,單部作品集數(shù)縮短導(dǎo)致用戶留存周期變短,新作品上線節(jié)奏跟不上,直接造成了會(huì)員續(xù)費(fèi)意愿降低。
而長視頻行業(yè)的存量競爭,讓愛奇藝的基本盤承壓雪上加霜。2025 年長視頻行業(yè)已進(jìn)入“存量優(yōu)化”階段,用戶規(guī)模突破10億但年均增速僅2%,愛奇藝與騰訊視頻形成的第一梯隊(duì)陷入貼身肉搏,優(yōu)酷深耕垂類劇場、芒果 TV 憑借綜藝優(yōu)勢牢牢占據(jù)細(xì)分市場,平臺間的用戶重疊度持續(xù)走高,流失率也隨之攀升。
騰訊視頻憑借更充足的內(nèi)容預(yù)算持續(xù)輸出爆款,優(yōu)酷的懸疑、港劇垂類劇場形成穩(wěn)定用戶群體,芒果 TV 則在女性用戶中保持高粘性,反觀愛奇藝,在內(nèi)容供給不足的情況下,既難以吸引新用戶,又難以留存老用戶,會(huì)員規(guī)模的增長觸頂后,下滑成為必然。
與此同時(shí),短視頻平臺的跨界競爭進(jìn)一步分流用戶時(shí)長,抖音、快手的中短視頻內(nèi)容持續(xù)擠壓長視頻生存空間,用戶在長視頻平臺的停留時(shí)間被稀釋,也讓廣告主的投放意愿不斷降低。
廣告業(yè)務(wù)的下滑,更是行業(yè)趨勢與平臺自身問題的疊加結(jié)果。2025 年愛奇藝在線廣告收入同比降 9%,一方面是宏觀環(huán)境下廣告主的投放收縮,另一方面則是平臺用戶時(shí)長、活躍度下滑導(dǎo)致的廣告價(jià)值降低。
長視頻行業(yè)的廣告變現(xiàn)本就受會(huì)員“去廣告”權(quán)益制約,而愛奇藝在用戶規(guī)模增長見頂后,未能有效提升單用戶廣告價(jià)值,又缺乏像芒果 TV 那樣的品牌廣告核心優(yōu)勢,廣告業(yè)務(wù)的下滑也就成了必然。
第三方行業(yè)分析機(jī)構(gòu)指出,愛奇藝的廣告業(yè)務(wù)過度依賴頭部內(nèi)容的流量加持,而2025年缺乏現(xiàn)象級爆款,導(dǎo)致廣告招商遇冷,這種“靠爆款拉廣告”的模式,在內(nèi)容供給不穩(wěn)定的背景下,難以形成持續(xù)的營收支撐。
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新業(yè)務(wù)難挑大梁,海外增長遇阻線下樂園存短板
面對基本盤的疲軟,愛奇藝將希望寄托于海外業(yè)務(wù)與線下樂園等新業(yè)務(wù),試圖打造第二增長曲線。
2025 年愛奇藝海外會(huì)員收入同比增長超30%,下半年增速提升至 40%,揚(yáng)州首家線下樂園也正式開園,看似新業(yè)務(wù)發(fā)展勢頭良好,但財(cái)報(bào)背后卻藏著海外增長遇天花板、線下樂園體驗(yàn)與盈利雙存疑的隱患,新業(yè)務(wù)短期內(nèi)難以扛起業(yè)績增長的大旗。
海外業(yè)務(wù)的高增長,實(shí)則暗藏增長瓶頸與成本壓力。愛奇藝海外業(yè)務(wù)以大陸劇集為核心,在東南亞市場取得了一定成績,但這種“內(nèi)容出海”的模式正在遭遇越來越多的挑戰(zhàn)。
某文娛產(chǎn)業(yè)分析師指出,海外運(yùn)營成本高、內(nèi)容適配需持續(xù)投入,且全球人口總量有限,長視頻平臺依賴會(huì)員與廣告的商業(yè)模式天花板并未被突破,僅憑開拓新市場無法形成可持續(xù)增長微博。
事實(shí)上,愛奇藝 2026 年雖計(jì)劃加大泰國、馬來西亞、印尼等市場的本土內(nèi)容自制與采購,但本土內(nèi)容制作需要投入大量的資金與人力,而這些市場的付費(fèi)意愿與 ARPU 值遠(yuǎn)低于國內(nèi),投入與產(chǎn)出難以形成正比。
此外,海外市場還面臨著 Netflix、Disney + 等國際巨頭的競爭,愛奇藝在品牌影響力與內(nèi)容儲備上均不占優(yōu)勢,高增長的背后,是增長邊際成本不斷提升的現(xiàn)實(shí)。
線下樂園業(yè)務(wù)雖采用輕資產(chǎn)模式規(guī)避了重資產(chǎn)投入壓力,卻難以掩蓋體驗(yàn)短板與盈利模式模糊的問題。愛奇藝的線下樂園主打“IP 還原+強(qiáng)互動(dòng)”,采用輸出 IP、技術(shù)與運(yùn)營,合作方承擔(dān)固定資產(chǎn)投入的輕資產(chǎn)模式,看似降低了自身風(fēng)險(xiǎn),但從揚(yáng)州樂園的市場反饋來看,問題卻十分突出。
社交平臺上的負(fù)面評價(jià)集中在規(guī)模小、體驗(yàn)項(xiàng)目有限、票價(jià)偏高性價(jià)比不足、IP 場景互動(dòng)性弱等方面,而這些問題直接影響了用戶的復(fù)購意愿與口碑傳播。迪士尼、環(huán)球影城的成功,源于強(qiáng)大的 IP 儲備與沉浸式的體驗(yàn)打造,而愛奇藝的 IP 多為影視爆款,缺乏長線的 IP 運(yùn)營與衍生內(nèi)容支撐,《狂飆》、《蓮花樓》等IP的熱度具有時(shí)效性,難以形成持續(xù)的吸引力。
更關(guān)鍵的是,愛奇藝的線下樂園目前主要依賴門票收入,餐飲、衍生品等二次消費(fèi)的占比極低,而這正是主題樂園的核心盈利點(diǎn),盈利模式的單一,讓其難以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的盈利。
此外,新業(yè)務(wù)的發(fā)展還擠占了愛奇藝的核心資源,形成了 “新業(yè)務(wù)難盈利,核心業(yè)務(wù)被拖累” 的惡性循環(huán)。
為了推進(jìn)線下樂園與海外業(yè)務(wù),愛奇藝需要投入大量的研發(fā)、運(yùn)營與營銷資源,而這些資源的分流,讓本就內(nèi)容供給不足的核心業(yè)務(wù)雪上加霜。
2025 年愛奇藝的內(nèi)容成本為 154.5 億元,占總營收的 56.6%,同比略有下降,在內(nèi)容行業(yè)整體成本上漲的背景下,內(nèi)容成本的壓縮直接影響了內(nèi)容品質(zhì)與供給數(shù)量,而這又進(jìn)一步導(dǎo)致核心業(yè)務(wù)的用戶流失,形成了惡性循環(huán)。
資本市場對這種“多線布局卻樣樣不精”的策略也持謹(jǐn)慎態(tài)度,不少機(jī)構(gòu)分析師指出,愛奇藝目前的核心問題是穩(wěn)固基本盤,而非盲目拓展新業(yè)務(wù),新業(yè)務(wù)的布局需要建立在核心業(yè)務(wù)穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,否則只會(huì)適得其反。
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戰(zhàn)略執(zhí)行存隱憂,降本失效與AIGC落地尚遠(yuǎn)
愛奇藝 2025 年的業(yè)績困境,不僅是外部環(huán)境與行業(yè)競爭的結(jié)果,更有內(nèi)部戰(zhàn)略執(zhí)行的多重隱患。降本增效的成效被營收下滑抵消,核心操盤手的離職引發(fā)戰(zhàn)略連續(xù)性擔(dān)憂,而被寄予厚望的 AIGC 生態(tài)構(gòu)建,目前仍停留在概念階段,短期內(nèi)難以落地見效,這些內(nèi)部問題讓愛奇藝的破局之路充滿不確定性。
降本增效戰(zhàn)略遭遇瓶頸,核心操盤手離職加劇資本市場擔(dān)憂。自 2022 年以來,愛奇藝憑借降本增效成為長視頻行業(yè)率先實(shí)現(xiàn)盈利的平臺,而這一戰(zhàn)略的核心操盤手是原 CFO 汪駿。
但2026年1月汪駿的辭職,讓愛奇藝的成本管控節(jié)奏被打亂,盡管其將以顧問身份過渡,公司也任命了代理 CFO,但資本市場對其財(cái)務(wù)戰(zhàn)略的連續(xù)性充滿疑慮。
2025年愛奇藝雖實(shí)現(xiàn)總成本同比降2%,但成本管控的成效未能抵消營收7%的下滑,Non-GAAP 運(yùn)營利潤暴跌73%,這意味著降本增效已進(jìn)入瓶頸期。
長視頻行業(yè)的成本核心是內(nèi)容成本,愛奇藝的內(nèi)容成本占比雖略有下降,但在內(nèi)容供給不足的情況下,進(jìn)一步壓縮內(nèi)容成本只會(huì)加劇用戶流失,而如果增加內(nèi)容成本,又會(huì)讓盈利壓力陡增,愛奇藝陷入了“降成本則失用戶,增成本則失利潤”的兩難境地。
AIGC生態(tài)構(gòu)建被視作愛奇藝的未來破局關(guān)鍵,但目前仍停留在概念階段,落地效果尚未顯現(xiàn)。龔宇在財(cái)報(bào)電話會(huì)上提出,愛奇藝計(jì)劃大力構(gòu)建AIGC生態(tài)系統(tǒng),推動(dòng)媒體平臺從中心化向非中心化轉(zhuǎn)移,但從目前的行業(yè)發(fā)展與愛奇藝的布局來看,這一戰(zhàn)略的落地仍面臨諸多難題。
首先,AIGC 在長視頻行業(yè)的應(yīng)用目前仍集中在內(nèi)容制作的輔助環(huán)節(jié),如劇本創(chuàng)作、素材剪輯、特效制作等,尚未能實(shí)現(xiàn)核心內(nèi)容的自主生成,而愛奇藝目前并未公布具體的 AIGC 落地成果,也缺乏相關(guān)的技術(shù)儲備與人才布局;其次,長視頻平臺的核心競爭力是內(nèi)容的創(chuàng)意與故事性,而AIGC難以替代人類的創(chuàng)意能力,過度依賴AIGC反而可能導(dǎo)致內(nèi)容同質(zhì)化;最后,AIGC的研發(fā)與應(yīng)用需要投入大量的資金與技術(shù),而愛奇藝目前的盈利狀況難以支撐大規(guī)模的技術(shù)投入,AIGC 生態(tài)構(gòu)建更多是長期戰(zhàn)略,短期內(nèi)難以對業(yè)績形成實(shí)質(zhì)性支撐。
更關(guān)鍵的是,愛奇藝的戰(zhàn)略布局缺乏聚焦性,多線布局導(dǎo)致資源分散,難以形成核心競爭力。
2026年愛奇藝提出了三大戰(zhàn)略目標(biāo),涵蓋內(nèi)容精品化、海外與體驗(yàn)業(yè)務(wù)增長、AIGC生態(tài)構(gòu)建,看似全面,卻缺乏主次之分。
在營收下滑、盈利暴跌的背景下,愛奇藝既想要穩(wěn)固國內(nèi)核心業(yè)務(wù),又想要拓展海外市場,還想要布局線下樂園與AIGC,有限的資源被過度分散,導(dǎo)致每一項(xiàng)戰(zhàn)略都難以得到充足的支撐。
反觀芒果 TV,憑借綜藝領(lǐng)域的核心優(yōu)勢形成差異化競爭,優(yōu)酷則深耕垂類劇場打造特色,而愛奇藝在失去內(nèi)容供給優(yōu)勢后,未能形成新的核心競爭力,戰(zhàn)略布局的模糊與分散,讓其在行業(yè)競爭中愈發(fā)被動(dòng)。
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小結(jié):長視頻破局,先守基本盤再謀新增長
愛奇藝 2025 年的財(cái)報(bào),像一面鏡子照出了長視頻行業(yè)的集體困境:流量見頂后的存量競爭、內(nèi)容內(nèi)卷下的供給難題、商業(yè)模式單一導(dǎo)致的盈利壓力,還有新業(yè)務(wù)拓展中的重重挑戰(zhàn)。
財(cái)報(bào)里藏著的隱患,既有內(nèi)容供給不足、基本盤失血的表層問題,也有戰(zhàn)略布局分散、執(zhí)行存疑的深層問題,而這些問題的解決,不僅需要愛奇藝自身的調(diào)整,更需要整個(gè)長視頻行業(yè)重新思考發(fā)展邏輯。
對于愛奇藝而言,破局的關(guān)鍵首先是守住基本盤,解決內(nèi)容供給不足的核心問題。與其繼續(xù)壓縮內(nèi)容成本,不如將資源集中在精品內(nèi)容的制作上,提升爆款命中率,同時(shí)優(yōu)化內(nèi)容結(jié)構(gòu),彌補(bǔ)綜藝板塊的短板,通過“劇集+綜藝 的雙輪驅(qū)動(dòng)提升用戶粘性與留存率。
在會(huì)員運(yùn)營上,不應(yīng)僅僅追求規(guī)模增長,而應(yīng)深耕單用戶價(jià)值,通過分級會(huì)員體系、個(gè)性化權(quán)益包提升ARPU 值,同時(shí)探索會(huì)員與廣告的平衡模式,在保障會(huì)員體驗(yàn)的前提下,提升廣告變現(xiàn)效率。
其次,新業(yè)務(wù)布局需要回歸理性,聚焦核心優(yōu)勢。海外業(yè)務(wù)應(yīng)放棄“全面擴(kuò)張”的思路,聚焦東南亞等核心市場,深化本土內(nèi)容制作,同時(shí)依托大陸劇集的優(yōu)勢形成差異化競爭,降低運(yùn)營成本;線下樂園業(yè)務(wù)則需要優(yōu)化體驗(yàn),提升 IP 場景的互動(dòng)性與沉浸式體驗(yàn),同時(shí)豐富盈利模式,加大二次消費(fèi)的開發(fā),將輕資產(chǎn)模式的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,而非盲目擴(kuò)張。
最后,戰(zhàn)略執(zhí)行需要保持聚焦與連續(xù)性。降本增效戰(zhàn)略應(yīng)向“精準(zhǔn)降本、有效增效”轉(zhuǎn)型,在控制非核心成本的同時(shí),加大對核心內(nèi)容與技術(shù)的投入;AIGC生態(tài)構(gòu)建應(yīng)循序漸進(jìn),先從內(nèi)容制作輔助環(huán)節(jié)落地,逐步探索核心應(yīng)用,同時(shí)加強(qiáng)技術(shù)儲備與人才布局。
愛奇藝的財(cái)報(bào)困境,不是個(gè)例,而是長視頻行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然結(jié)果。
長視頻平臺想要破局,不能再依賴流量紅利與資本燒錢,而應(yīng)回歸內(nèi)容本質(zhì),深耕用戶需求,探索多元化的商業(yè)模式。
對于愛奇藝而言,2026 年將是關(guān)鍵的一年,能否守住基本盤,能否讓新業(yè)務(wù)落地見效,能否讓戰(zhàn)略執(zhí)行保持連續(xù),將決定其未來的發(fā)展走向。
而對于整個(gè)長視頻行業(yè)而言,愛奇藝的探索與困境,也將為行業(yè)的發(fā)展提供重要的參考,長視頻的破局之路,道阻且長,但行則將至。
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