2023年春節期間,獨立游戲開發者尼古拉斯·夏(下文簡稱“夏”)發布了《鞭炮&煙花:春節模擬器》。游戲玩法很簡單:放各種各樣的鞭炮和煙花,體會春節的熱鬧氣氛。作為夏的首款作品,《鞭炮&煙花:春節模擬器》的制作算不上成熟,內容量也比較小,雖然趕上了春節檔口,價格也只有18元,但它的銷量僅僅是脫離了“暴死”,Steam最高在線人數不過幾十人。
盡管游戲的收入一般,但夏沒有放棄它。前兩年的春節,他都為游戲推出了大的版本更新,添加了一些新系統和玩法。如今,他為游戲制作了2026年馬年春節的更新,甚至還想把這款游戲一直更新下去。
過年放煙花
夏的老家在廣西,在他印象中,千禧年時期的過年氛圍最濃:“大年三十晚上,每家每戶都會拿出煙花爆竹,‘噼里啪啦’的聲音像是在打仗一樣。”他那個時候年紀不算很小,會和其他玩伴一起到處亂竄,天上是絢麗的煙花,他們就在地上用鞭炮炸狗盆、炸土地、炸牛糞,玩得不亦樂乎。
當時,夏最喜歡的是一種叫“小鋼炮”的煙花,放起來特別過癮。它比拳頭略小,呈炮彈狀,只要把它塞到炮管里,再點上引線,炮彈就會燃燒升天,綻放出一朵特別大的禮花。
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網上流傳的一種“小鋼炮”的燃放效果
小時候過年的場景給夏留下了深刻印象,在他看來,所謂的“年味”除了走親戚,就是和小伙伴一起放鞭炮,和家人們一起看煙花了。
成年之后,夏去了北京工作,他無法像小時候那樣經常待在家里,過年回家也只有一兩天時間。再加上近幾年來對煙花爆竹的管控,他已經有很長時間沒有真正體會到“過年放煙花”的感覺了。
2022年夏天,夏辭去了在北京影視公司的工作,決定開發獨立游戲。他翻找了網上關于游戲開發的中文教程,憑借著原先工作的基礎自學了半年。當他想要檢驗自己的學習成果時,正好距離春節還有1個月,聯想到自己小時候過年放煙花的經歷,他便嘗試著用這段時間做一款“春節放煙花”的游戲。
“平常我們自己在店里買煙花,也要花幾百塊。但是在游戲里面花上一杯奶茶的錢,就能放各種類型的煙花,感覺還是有價值的。”夏這么認為。很快,游戲的Demo就順利地做了出來,并在2023年的大年初五正式上線,名字也被定為《鞭炮&煙花:春節模擬器》。
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游戲宣傳圖
電子煙花也是煙花
為了在《鞭炮&煙花:春節模擬器》里營造出濃厚的過年氣氛,夏采用了紅白搭配的標題配色,配上歡快且富有韻律的背景音樂,讓游戲在標題界面就透露出“喜氣洋洋”的感覺。
游戲為玩家安排的初始場景是一處巷道,巷道中的房屋青磚、木門、卷檐,頗具中國傳統特色,而遠處擺放在地上的煙花和天上升起的孔明燈,正好暗示著新春時節。場景中預先擺放的煙花,玩家用鼠標左鍵點擊就能點燃。其中有些串天猴,斜插在地上,點燃后會像現實中一樣直飛向天空,再在天上炸出花來;還有些旋轉蝴蝶,兩邊帶著翅膀,點燃后會發出火光,旋轉著飛舞到天上。
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游戲中爆炸的效果相當真實
玩家也可以打開背包,從自己的倉庫中選擇心儀的煙花燃放。游戲中分了5類、19種煙花,除了日常我們比較熟悉的幾種,還有能在地面噴出噴泉一樣火光的“滿地珍珠”、手持著發射的“神龍吐珠”、直上云霄的“航天飛機”、能發射出大型禮花的“花開富貴”等等。
單個放煙花不過癮,玩家還可以搭建一個煙花“多米諾骨牌”,點燃第一個煙花后等它們依次綻放。或是擺放多個煙花,同時點燃后看它們一起迸發出絢麗的效果。
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街道上的NPC看到這些燃放中的煙花,就會聚集起來鼓掌歡呼
正常燃放煙花之外,玩家也可以用它們來整蠱。比如把鞭炮扔到NPC身邊,他們會跳起來或者縮下去,有的還會快速跑開;場景中的小盆小凳,玩家可以用鞭炮炸翻;地圖中還有廁所、牛糞等物品,玩家也能把鞭炮丟進去。
除了初始的胡同巷道,夏還設計了小區廣場、廟宇、香港街道、海島、城市天臺、草原牧場等不同的地圖場景。不同場景對應著不同的風格,如小區廣場的情侶比較多,廟宇的建筑古色古香,城市天臺比較空曠安靜,草原牧場有很多牛群。在這些場景下放煙花,可以感受到不一樣的樂趣。
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城市天臺可以在遠處欣賞到市景與煙花
在后續更新中,夏為游戲加入了一項“拜年”功能。玩家用鼠標左鍵點擊這些NPC時,他們會說出一些吉祥話,除了“萬事如意”“大吉大利”等通用祝福語,還有“龍馬精神”“大顯蛇通”之類能反映生肖年份的詞。
玩家如果用鼠標右鍵點擊NPC,就會向他們收取或者分發紅包,雖然規則是“長輩向晚輩發紅包”,但就算是一個看起來滿頭白發的人,也有可能會說出“我是你孫子,爺爺好”,然后拿走玩家的紅包——這并不代表玩家操作人物的年齡有多大,而是因為收發紅包的判定其實是隨機的。
與“拜年”同時添加的,還有“驅趕年獸”玩法。游戲的某些地圖中會隨機出現有著大嘴獠牙的年獸四處亂跑,它們不會主動攻擊,不過玩家可以扔出鞭炮驅趕,或是手持著掛鞭追逐它們。年獸聽到鞭炮聲就會逃走,受到一定傷害還會吐出金幣。這個玩法,是夏依據“春節打年獸”的典故設計出來的。
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年獸用手持鞭炮比較好打
經過2年的更新,游戲相比發售之初已經完善了不少,但離夏理想中的狀態還差不少。
理想中的煙花
2025年5月,夏在游戲的Steam界面上發布了一則公告,想要提前得到玩家們對2026年更新的建議。他注意到,有些玩家對游戲的金幣系統頗有微詞,因為加入那個系統時,游戲取消了原本可以無限制燃放的設置,轉而需要玩家用游戲內的金幣購買煙花。
當時推出金幣系統,是夏為了延長玩家游戲時間做的決定,他不太希望玩家們每次只放一撥煙花就關閉游戲。他說:“如果有金幣系統,玩家們的停留時間會長一點,他們可以嘗試去用拜年拿紅包,或者打年獸的方法賺取金幣。這樣能讓游戲的數據好看一些,影響后臺的推流。”
但在看到一些玩家對金幣系統的反饋后,夏又仔細想了想,他覺得很多玩家來玩他這款游戲,就是為了放一撥鞭炮、看一場煙花,并不需要多么復雜的系統。他也在考慮如何改進游戲中的金幣系統,讓它更符合玩家的游玩習慣。
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游戲內的商店可以用金幣購買各種煙花道具
2026馬年的更新,夏也有自己的想法。由于游戲中的NPC是他當時在引擎商店買的通用素材,很多都是外國面孔,所以他打算修改NPC的模型,讓他們看起來更像是黑頭發、黃皮膚的中國人。這樣一來,玩家們在游玩時,可能會更有親戚朋友在身邊的感覺。
他還觀察到,有些玩家會把煙花場景當做屏保背景,放了煙花后就掛機看著,所以他還會加入一款“無限煙花”,點燃之后可以持續放出幾個小時的禮花。今年是馬年,他還加入了與“馬”元素相關的內容,以及更多帶有過年氛圍的中式場景。
游戲核心玩法,也就是煙花系統,夏覺得還可以再繼續挖掘。他甚至打算開放一個創意工坊,讓玩家自己設計煙花的形狀。“比如玩家可以自己畫一只公雞,或者其它生肖動物的外形,安裝發射器后再自己決定發射煙花的順序。發射后,這些生肖形狀的煙花就會一個接一個地往前走。”但他覺得今年可能沒時間了,希望來年能做出來。
夏告訴觸樂,他想要把這款游戲最終做成類似《模擬山羊》的沙盒游戲,充滿搞笑的玩法,出現有趣的角色,又與春節主題息息相關。他還在嘗試往游戲里加入目標任務,讓玩家體驗到過年氛圍的劇情。
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夏非常喜歡“魔法門”系列的劇情體驗,這促使他在自己的游戲里加入劇情
游戲目前的版本是0.95,離夏理想中的最終版本還有很遠,但他依舊打算長期打磨下去。
“其實這個游戲銷量挺差的。”夏坦率地承認,“我看后臺數據,同時在線人數也就發售的時候比較多,有幾十個。后來每年春節的時候峰值只有十幾個人,整體成績挺一般。”
不過他又說:“我其實也不管它后續能不能盈利,目前我是把獨立游戲作為一項終身事業來做,這款游戲我也是當做自己的一個孩子去培養。”
《鞭炮&煙花:春節模擬器》也讓夏學到了很多東西。他現在每年春節前都會擠出一段空閑時間完成游戲的更新,同時也檢驗一下自己1年來的學習成果。他希望游戲最終可以打磨成一個相對完美的作品,為此,他認為自己可以“終身更新”。
每次更新這款游戲時,夏都不覺得自己是在工作。當他身處游戲中的街道,點燃一大堆煙花時,都會想起自己小時候鞭炮連天的過年景象。成年之后,他沒辦法像小時候一樣到處放煙花,也不能長時間待在老家,有時春節閑下來玩游戲,也總覺得心里空落落的缺點什么。這時,他就會打開自己的這款“春節模擬器”,在里面尋找久違的、記憶中的春節氛圍。按他自己的話說,“只有在這款游戲里不斷地設計,我才能體會到過年的感覺”。
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絢麗的煙花存在于游戲里,也存在于記憶中
(文中“尼古拉斯·夏”為化名。)
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