斷斷續(xù)續(xù)那么多年,最近又玩起了時(shí)光服。上個(gè)月有一天打MC,開打后團(tuán)長(zhǎng)在YY里悠悠說(shuō)了一句:
“咱也不知道為啥要打,媽的20年前就打吐了的本還在打。”
正在我深以為然的時(shí)候,有人在YY里接了一句:“你放心說(shuō)不定過(guò)幾年你還會(huì)回來(lái)打。”
其實(shí)這游戲?qū)τ谖覀儊?lái)說(shuō)已經(jīng)沒(méi)有任何新意,熟悉的副本,熟悉的流程,熟悉的BOSS,連BOSS的那些陳詞濫調(diào)我都能記住,唯一陌生的是團(tuán)長(zhǎng)和團(tuán)員。
其實(shí)我并不喜歡打野團(tuán),沒(méi)有固定團(tuán)那些熟悉的梗,聊天都聊不起來(lái),打的高了沒(méi)人喊我牛逼,打的低了——再低能多低,怎么都能混份工資。
過(guò)年期間,我實(shí)在不敢保證能有完整的兩個(gè)小時(shí)去打副本,每天也上線,就只是看看,然后發(fā)會(huì)呆,然后就下線——其實(shí)我也不知道要上去看什么,就只是想看看。
有時(shí)候我想,這飛航班跟在魔獸世界里打副本其實(shí)沒(méi)啥區(qū)別。
自上客開始就進(jìn)入團(tuán)本模式,每一項(xiàng)流程你都爛熟于心,但你并不知道這次旅程會(huì)有怎樣的“驚喜”等著你。你看那偷懶的同事像不像劃水的DPS,關(guān)鍵機(jī)制永遠(yuǎn)慢半拍,最后統(tǒng)計(jì)DPS不夠的時(shí)候卻總有一堆客觀原因。
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乘務(wù)長(zhǎng)像不像開麥指揮的團(tuán)長(zhǎng),明明爛熟于心的服務(wù)流程,還是要一遍遍強(qiáng)調(diào)——明明大家都熟到不能再輸?shù)腂OSS,還是要講的口干舌燥。
看那滑行期間突然站起來(lái)開行李架的旅客,像不像BOSS轉(zhuǎn)階段時(shí)停不下的隊(duì)友,明明喊了“停手停手停手”,他偏要試試。
那些突發(fā)的機(jī)械故障、備降、延誤,像不像打到一半突然斷網(wǎng),你再熟悉流程也沒(méi)用,服務(wù)器說(shuō)重來(lái)就重來(lái)。
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你看那巡艙、發(fā)餐發(fā)水、回收餐盤,像不像一輪又一輪技能循環(huán),冷卻時(shí)間掐得分毫不差,容不得你發(fā)呆。
固定團(tuán)和野團(tuán)的區(qū)別,也像極了機(jī)組。固定團(tuán)里打本,不用解釋站位,不用解釋機(jī)制。
誰(shuí)開光掌,誰(shuí)先戰(zhàn)復(fù),啥時(shí)候開嗜血,基本都能靠默契。穩(wěn)定的機(jī)組也是。
彼此了解性格脾氣,眼神一對(duì),就知道下一步該誰(shuí)去。
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野團(tuán)呢?全靠運(yùn)氣。有人對(duì)DPS第一勢(shì)在必得,有人全程劃水。有人懂機(jī)制,有人連BOSS技能都沒(méi)看過(guò)。
臨時(shí)拼班的航段,也差不多。有人靠譜到讓你安心,有人讓你從頭緊張到尾。
你說(shuō)區(qū)別大嗎?本質(zhì)上不過(guò)是隨機(jī)匹配。
同樣忙活兩三個(gè)小時(shí),副本打完分點(diǎn)金幣,航班飛完得點(diǎn)小時(shí)費(fèi)。
只不過(guò)副本打完屏幕一黑,航班落地?zé)艄庖涣痢?/p>
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這些副本打煩了嗎,我早就打煩了,那航班我們飛夠了嗎,也早就飛的夠夠的了。
可CD沒(méi)清完看到團(tuán)還是想去,航班排完還是要飛。
副本里最重要的不只是治療和輸出。
是狀態(tài)。
進(jìn)本之后會(huì)吃食物,吃合劑、牧師加耐力,小德爪子,薩滿插圖騰。
那一層一層buff疊上去,整個(gè)人都硬了,不是數(shù)值硬,是底氣硬。
飛航班也是。
有些旅客是會(huì)給你加buff的。
那種在落地時(shí)認(rèn)真說(shuō)一句“辛苦了”的人;那種在你忙得滿頭汗時(shí)主動(dòng)幫旁邊老人放行李的人;那種在延誤里依然保持體面的人。
他們給的buff不寫在排班系統(tǒng)里。但你知道它存在。
有的叫“勇氣”,有的叫“感動(dòng)”。
還有些前輩也是。關(guān)鍵時(shí)刻能站出來(lái)?yè)跏拢瑐魇诮?jīng)驗(yàn),愿意幫新人說(shuō)幾句話,就像那個(gè)永遠(yuǎn)在前面的MT,成為團(tuán)隊(duì)里的常駐增益。
你會(huì)因?yàn)楦w,而充滿踏實(shí)。
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但是在魔獸世界里我們都知道,有buff,那也有dot。
怪物給的dot第一下不痛,但是會(huì)持續(xù)掉血。
客艙里也是。磨人的乘務(wù)長(zhǎng),永遠(yuǎn)用消耗式管理。挑刺的經(jīng)理,從不肯給正反饋。雞蛋里挑骨頭的旅客,沒(méi)事找事。
一次不致命,兩次也還能忍。可如果長(zhǎng)期疊加,那種狀態(tài)你是能感覺(jué)到的。
不是“累”,是持續(xù)的耗。人不是被一次打擊擊倒的。
人是被持續(xù)掉血拖垮的。
當(dāng)dot疊太多,buff沒(méi)人加。就到了職業(yè)生涯的斬殺線。
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游戲里斬殺線是血量低于20%,現(xiàn)實(shí)里斬殺線沒(méi)有提示條。
有的人選擇擺爛,像是滅團(tuán)前的等死,有的人選擇離職,直接退團(tuán),悄無(wú)聲息AFK。
有的人轉(zhuǎn)服,換個(gè)行業(yè),換個(gè)版本。
但比游戲更殘酷的地方是副本滅團(tuán)可以重來(lái),可職業(yè)狀態(tài)的崩塌,沒(méi)辦法再去讀條。
所以飛的快樂(lè)不快樂(lè),不只是小時(shí)費(fèi)。而是這一路上,buff多,還是dot多。
我們嘴上說(shuō)“打吐了”。可只要還有人愿意給我們加buff,我們就還會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持飛下去。
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