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那是沒法比!(圖/小羅)
過了臘月二十三,空氣中彌漫著回家過年的氣氛,相熟的朋友們開始探討“春節假期玩什么”,而許久不見的杯友忽然冒出來,給我講了一個趣聞。
杯友,正如我過去一再提及的,是某位與我一道打獎杯、討論獎杯話題的朋友。過去一年中,我們各忙各的,交流已然很少,但他還是忍不住現身,要分享這個故事。
原來,杯友打PS版《史丹利的寓言》時遇到了一個奇怪的獎杯,要求玩家必須在某個星期二“整天游玩《史丹利的寓言》”——至少獎杯說明如此,原文是“Play The Stanley Parable for the entire duration of a Tuesday”。
這句話令人震驚,考慮到游戲時長很短,并且大家很難湊巧在周二進入游戲,那么要達成這個獎杯條件,無疑需要額外掛機很長一段時間,更何況要在一個倒霉的周二“整天游玩”。
過去也有很多游戲設計“掛機杯”,大多只要求掛上三五分鐘、十幾分鐘,但掛機24小時,并且要連續掛,真的極為少見。從一些玩家提供的反饋來看,獎杯還無法通過修改系統時間快速拿到,必須老老實實連著掛夠一整天才行。
然而杯友面對的局面更為嚴酷!他的PS會員只剩下本周二最后一天,必須在這個周二,也就是昨天之內把獎杯掛完。又因為他昨天便要出發回老家過年,一去半個月,如果離開時電視和PS5一直開著,將會非常可怕……
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故事的開始
面對杯友的描述,我腦子里下意識冒出來的念頭其實是,獎杯非要設計成這樣嗎?
我們知道,只要是掛機杯都很無聊,絕大多數掛機目標無法在游戲流程里自然達成,必須留出專門的時間硬生生掛在那兒。短時間放置,去干點別的,影響不大,可如果要連續掛一天,PS5又不能多任務,期間無法切換出去玩別的,不管對開發者、玩家還是主機平臺而言,都算得上損人不利己了。再說,這也不利于洋大人們大力提倡的環保理念呀,白白耗電。
不過奇妙之處在于,放在《史丹利的寓言》的語境里,這個設定又正好是自洽的,你可以說這款游戲里的一切都是解構,都是反諷,它們就不是為了讓你以正常的思維獲得獎杯而存在的。這可以說是在反諷獎杯系統,同時也反諷了玩家。尤其是這個獎杯的名字叫做“Commitment”,一個很玄妙的單詞,意味著責任、義務、承諾、誓言、投入、奉獻……真是反諷了一臉。
關于解構中又解構的套娃,我和杯友可以討論無數個24小時,但其實出于本能,我最關心的是:對于類似的設計,玩家忍耐的極限是多少?
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一個就個人而言可以忍耐的例子:本是個無聊的拼圖游戲,但因為有貓貓就似乎還好
在上述案例中,杯友完全沒有在周二玩游戲的需求,可以欣然接受把主機放置在那里,等著跳杯即可。如果趕巧他并不回老家,又特別想在這一天玩點什么,可怎么辦呢?
作為對照,《史丹利的寓言》里還有另外一個獎杯,叫做“超級戶外”,要求是“10年之內不要打開《史丹利的寓言》”。這個獎杯是可以通過修改系統時間快速取得的,說明開發者們心里應該有桿秤,他們默默設定了一個玩家們可以忍耐的閾值,而不是無底線地解構和反諷下去。
可能您會問:“打什么獎杯,不打不就完了!”杯友說:“是的,你說到了很本質的問題:任何媒介框架內的解構和媒介自反性都是有邊界的。如果它只有解構沒有建構,只有對既有范式的不斷嘲諷而不提出新的范式,最終就一定會面臨這個問題:你是什么?我為什么要像消費你所反對的內容一樣消費你這個內容?”
“一個徹底的《史丹利的寓言》應該是一個不存在的《史丹利的寓言》。”
我自認為是個溫和的獎杯黨,絕不會干太極端的事兒,既不追求每年打上萬個杯的目標,也不會強迫癥到獎杯列表中必須達到100%完成度。有些獎杯條件確實折磨人,卻能夠為我所容忍,比如難度杯、速通杯、一命通關杯,大多是上個世紀游戲業初創時傳統的延續。
那個時候人們并沒有太多選擇,時間又多,一個游戲可以背版,可以反復挑戰,似乎樂趣無窮。按照今天的生活節奏,我當然也可以在慘烈難度下打“神秘海域”,只是死來死去就不覺得那么有趣;我也可以玩3小時速通,只是免不了被計時器驅趕著,體會不到幾分放松和舒適(《史丹利的寓言》里也有速通杯)。然而問題就在這里:我雖然不舒適,卻可以理解,這畢竟是古早游戲傳統的遺產,如果有人喜歡挑戰也無妨。
可是,如果連續掛機24小時呢?
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許多朋友非常討厭開門送杯,當他還沒決定是否真正入坑的時候,獎杯列表中已經出現了1%的進度……
杯友傾向于認為,嚴肅的游戲評論就應該盡量摒棄主觀因素,站在理中客的立場上看待問題。既然《史丹利的寓言》的設定可以自洽,那么他就可以接受連續掛機24小時。他甚至推測,10年不打開《史丹利的寓言》的獎杯或許本來也設計為不能靠邪道取得,只是索尼的審核不同意而已。
我怎么看呢?我認為這終究是個非常基于個人體驗的問題,不會有標準答案。即使尊貴如杯友,如果僅僅出于個人體驗,也承認“所有‘魂’系游戲都遠比掛機24小時讓我煩10倍”——在游戲游玩的過程當中,我不認為純粹的理智會占據主導地位。
至于這個趣事的結局,好消息是,杯友成功掛到了這個獎杯;壞消息是,他是在周二下午5點掛到的。也就是說,獎杯描述其實有誤,我們只需在系統時間顯示為周二的不同日子里累計玩夠24小時,不需要連續。
“什么!不需要連續?!”我問杯友。
“是的,是的,另一些網友說似乎不需要,我忘了說。”
“那我們的討論有什么意義呢?”我憤怒了,“意義就是,它終究沒有成為徹底的《史丹利的寓言》嗎?”
“誰知道呢!”杯友不置可否,“開發者就是故意要寫錯獎杯描述,也說不定。”
是的,我沒辦法反駁他,所以我回到了這個故事的原點:“那您是怎么掛機之后成功關機的呢?”
“很簡單!我的電視自動關機會聯動PS5,只要給電視設置24小時后關機就好啦!”
也算不虛此杯,有用的知識學到了。
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