中國(guó)有14億人,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶有6.83億。得益于龐大的用戶規(guī)模,騰訊游戲業(yè)務(wù)賺錢比印鈔機(jī)還快。2025年,騰訊來自游戲業(yè)務(wù)的收入,預(yù)計(jì)在2500億元左右,平均每天收入6.85億元。
2月3日,騰訊股價(jià)突然大跌(一度跌6%),2月4日再次大跌超過3個(gè)點(diǎn)。那么,騰訊股價(jià)下跌,與國(guó)內(nèi)對(duì)游戲加稅有關(guān)嗎?筆者以為,游戲加稅之說,可能是誤讀。
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目前,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的稅率,增值稅為6%,確實(shí)比較低。網(wǎng)絡(luò)上流傳,游戲稅要漲到32%。這種說法,并不靠譜。32%是白酒等行業(yè)的消費(fèi)稅,企業(yè)增值稅最高為13%。
白酒稅收高,是因?yàn)橛邢M(fèi)稅,游戲行業(yè)與白酒行業(yè)不同。國(guó)家對(duì)消費(fèi)稅界定非常嚴(yán)格,主要針對(duì)“非必需、高能耗、高污染”或“奢侈品”,比如,白酒,被認(rèn)為非健康的消費(fèi)品。而游戲不同,屬于數(shù)字內(nèi)容與文化產(chǎn)業(yè),國(guó)家對(duì)這個(gè)領(lǐng)域一直是大力扶持的,因此游戲行業(yè)的稅率遠(yuǎn)低于白酒。
之所以騰訊受關(guān)注,是因?yàn)樗菄?guó)內(nèi)的游戲行業(yè)的絕對(duì)老大,可謂遙遙領(lǐng)先。在12月的中國(guó)App Store手游收入榜中,騰訊旗下的《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《三角洲行動(dòng)》《和平精英》,排在其四。而前20,騰訊獨(dú)占9席。
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2024年,騰訊游戲收入1977億元,同比增長(zhǎng)9.9%。其中,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲收入1397億元,同比增長(zhǎng)10%。2025年,騰訊游戲業(yè)務(wù)高速增長(zhǎng),全年來自游戲業(yè)務(wù)的收入,預(yù)計(jì)接近2500億元。
2025年第一季度,騰訊游戲收入595億元;第二季度,騰訊游戲收入592億元,同比增長(zhǎng)22%;2025年第三季度,騰訊游戲收入高達(dá)636億元,其中本土市場(chǎng)游戲收入為428億元,同比增長(zhǎng)15%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入208億元,同比增長(zhǎng)43%。第三季度,騰訊游戲日均收入7億元。
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