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夢女文學
@TuTouSuo??
擬親密關(guān)系與情感消費:基于“夢女”的媒介社會學研究
?文/韓韞真
框架+邏輯(?)
近年來,我國乙女游戲市場呈現(xiàn)出快速擴張態(tài)勢。隨著游戲內(nèi)容不斷“出圈”,玩家社群日益進入公眾視野,展現(xiàn)出鮮明的文化消費特征。本研究采用參與式觀察與深度訪談相結(jié)合的方法,對15位受訪者進行玩家生命歷程研究,分析其在身份認同呈現(xiàn)、擬社會關(guān)系形塑與媒介奇觀制造過程中的情感邏輯,旨在深入認識媒介和消費對現(xiàn)代情感關(guān)系的潛在影響。
觀點(????)
【夢女】“夢女”最初用以指代那些“將自己視為文藝作品女主角的化身、對作品中的虛擬人物產(chǎn)生好感”的女性受眾。根據(jù)原始文本媒介的不同,“夢”的對象既可以是真實的偶像,也可延伸至小說、影視、游戲等領域的虛構(gòu)人物。乙女游戲通過精心設計的敘事架構(gòu)、聲效配合與交互機制,強化了情感代入與日常陪伴的媒介特性,使玩家更易在游戲過程中建構(gòu)情感聯(lián)結(jié),這也解釋了為何此類游戲的玩家中“夢女”現(xiàn)象尤為突出。
答題語料積累(????)
??“擬親密關(guān)系”是參照社會學中“親密關(guān)系” 概念提出的衍生術(shù)語,用以描述“個體在現(xiàn)實社會交往活動之外建構(gòu)的親近感受與情感聯(lián)結(jié)”。學者埃里希·弗羅姆在著作 《愛的藝術(shù)》 中將類似現(xiàn)象稱為“假愛”。他認為: “如果一個人沒有一種根植于自己創(chuàng)造性力量的自我認同和自我意識,他通常會趨向于將所愛之人‘偶像化’。他把自己的力量投射到所愛之人身上,將其視為所有的善,所有的光,所有的福的化身,在這個過程中,他喪失了對自己力量的認識,消失在自己所愛的人里面,而不是發(fā)現(xiàn)了自己。”在弗羅姆的觀點中,“擬親密關(guān)系”包含著主體高度 理想化的投射,其完美主義特征反而會使主體忽視自我成長,從而阻礙自我價值的實現(xiàn)。
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